> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://overleaf-pro.ayaka.space/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://overleaf-pro.ayaka.space/latex/cs/znalostni-baze/068-how-to-insert-figures-in-overleaf.md).

# Jak vkládat obrázky v Overleafu

Overleaf poskytuje 3 způsoby, jak vytvořit obrázky v LaTeXu:

1. Použijte [**Vložit obrázek** tlačítko](#using-insert-figure-to-add-a-figure-to-your-project) (![The Insert Figure button on the editor toolbar](/files/0bb6433175cfdd4784f8eacf91f3c62fb0c798f8)) pro vložení obrázku do **Vizuální editor** nebo **Editor kódu**.
2. [Zkopírovat a vložit obrázek](/latex/cs/znalostni-baze/075-how-to-paste-formatted-content-into-overleaf.md#pasting-images-into-your-overleaf-project) do **Vizuální editor** nebo **Editor kódu**.
3. Použijte **Editor kódu** pro napsání kódu LaTeXu, který [vloží grafiku a umístí ji do prostředí figure](/latex/cs/dalsi-temata/27-inserting-images.md).

Možnosti 1 a 2 automaticky vygenerují kód LaTeXu potřebný k vytvoření vašeho obrázku, ale pokud jste zkušený uživatel LaTeXu, možná dáte přednost možnosti 3, která poskytuje největší flexibilitu. Pokud s LaTeXem teprve začínáte, pak je možnost 1, **Vložit obrázek** tlačítko (kterému je věnována tato stránka), skvělý způsob, jak začít.

Než použijete kteroukoli z těchto metod vytváření obrázků, ujistěte se, že váš hlavní soubor LaTeXu načetl `graphicx` balíček napsáním `\usepackage{graphicx}` v jeho [preambuli](/latex/cs/zaklady-latexu/01-learn-latex-in-30-minutes.md#the-preamble-of-a-document).

## Použití Visual Editoru a Code Editoru

Než vysvětlíme, jak vložit obrázek, stojí za zmínku **Vizuální editor**funkci náhledu obrázku.

Obrázky lze vkládat do **Vizuální editor** nebo **Editor kódu**, ale pouze **Vizuální editor** poskytuje náhled obrázku spolu s tlačítkem, které otevře modální okno a umožní vám provést změny. Následující krátký videoklip ukazuje **Vizuální editor**funkci náhledu obrázku.

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/4ohFnejYVn89OUj2fAbJ6F/18ad3cd10b0b3ceb7955cc651c92eedb/VisualEditorDemo.mp4>" %}

## Použití Insert Figure k přidání obrázku do vašeho projektu

Pro vložení obrázku do dokumentu LaTeXu v Overleafu použijte následující kroky.

1. Vyberte, který editor chcete použít: **Vizuální editor** nebo **Editor kódu**.
2. Vyberte **Vložit obrázek** tlačítko (![The Insert Figure button on the editor toolbar](/files/0bb6433175cfdd4784f8eacf91f3c62fb0c798f8)) pro zobrazení seznamu možností pro vkládání obrázků:

   ![Seznam možností pro vkládání obrázku](/files/40804370a462020c09d6881a5eb2bfeccbad1ef2)
3. K požadované možnosti přejděte pomocí následujících odkazů na dokumentaci:

* [Nahrát z počítače](#upload-from-computer)
* [Ze souborů projektu](#from-project-files)
* [Z jiného projektu (video ukázka)](#from-another-project)
* [Z URL adresy (video ukázka)](#from-url)

### Nahrát z počítače

Tato možnost vytvoří obrázek pomocí grafického souboru nahraného z vašeho zařízení.

![Modální okno pro nahrání z počítače zobrazené při nahrávání souboru](/files/a0a91db8475c90764a332056ff36f024066080e3)

Pro použití této možnosti:

1. Nahrajte grafiku jedním z těchto způsobů:

* přetáhněte grafický soubor do modálního okna (do zobrazené oblasti)
* vložte obrázek do modálního okna (do zobrazené oblasti)
* ručně vyberte soubor uložený ve vašem zařízení

3. Dejte grafickému souboru název.
4. (Volitelné) Vyberte složku projektu, do které se soubor uloží.
5. Rozhodnout, zda použít popisek obrázku.
6. Rozhodněte, zda chcete zahrnout štítek (používaný pro [odkazování na obrázek](/latex/cs/dalsi-temata/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
7. Nastavte šířku obrázku (jako zlomek `\linewidth`).
8. Vyberte **Vložit obrázek** pro nahrání grafiky a automatické vygenerování prostředí LaTeX `figure` na základě vašich voleb.

### Ze souborů projektu

Tato možnost vytvoří obrázek pomocí jednoho z grafických souborů, které byly dříve nahrány do vašeho aktuálního projektu.

![Modální okno pro vložení ze souborů projektu použité k výběru souboru projektu pro vytvoření obrázku](/files/e6cb306480918ade8f380b12672136ae965975c6)

Pro použití této možnosti:

1. Vyberte grafiku obsaženou ve vašem projektu.
2. Rozhodnout, zda použít popisek obrázku.
3. Rozhodněte, zda chcete zahrnout štítek (používaný pro [odkazování na obrázek](/latex/cs/dalsi-temata/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
4. Nastavte šířku obrázku (jako zlomek `\linewidth`).
5. Vyberte **Vložit obrázek** pro automatické vygenerování prostředí LaTeX `figure` na základě vašich voleb.

### Z jiného projektu

Tato možnost vám umožňuje vytvářet obrázky pomocí grafických souborů obsažených v některém jiném z vašich projektů na Overleafu. Jak ukazuje animovaný snímek obrazovky níže, vyberete projekt a poté zvolíte soubor, který byl dříve *nahrán* do tohoto projektu, nebo soubor *výstup* (vygenerovaný) tímto projektem — například grafiku PDF vygenerovanou pomocí [externalizace grafiky TikZ](https://learn.overleaf.com/learn/Questions/I_have_a_lot_of_tikz,_matlab2tikz_or_pgfplots_figures,_so_I%27m_getting_a_compilation_timeout._Can_I_externalise_my_figures%3F#How_to_externalize_TikZ_graphics). Viz sekce [Vybrat z výstupních souborů](#select-from-output-files) pro videoklip ukazující, jak použít výstupní soubor vytvořený jiným projektem.

![Animovaný GIF ukazující, jak vybrat soubor vygenerovaný jiným projektem](/files/e8f5090eeb6e649ceb04559d63f64c54a9ea4d61)

Pro použití této možnosti:

1. Vyberte projekt obsahující grafické soubory, které chcete použít ve svém aktuálním projektu.
2. Vyberte jednu z grafik tohoto projektu:
   * obrázkový **soubor** *nahraný do* tohoto projektu, nebo
   * obrázkový [**výstupního souboru**](#select-from-output-files) *vygenerovaný* tímto projektem.
3. Dejte grafickému souboru název.
4. (Volitelné) Vyberte složku projektu, do které se soubor uloží.
5. Rozhodnout, zda použít popisek obrázku.
6. Rozhodněte, zda chcete zahrnout štítek (používaný pro [odkazování na obrázek](/latex/cs/dalsi-temata/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
7. Nastavte šířku obrázku (jako zlomek `\linewidth`).
8. Vyberte **Vložit obrázek** pro automatické vygenerování prostředí LaTeX `figure` na základě vašich voleb.

#### Vybrat z výstupních souborů

Níže uvedený videoklip vás provede procesem začlenění obrázku do vašeho aktuálního projektu pomocí souboru vygenerovaného z jiného projektu, který vytváří [externalizovanou grafiku TikZ](/latex/cs/otazky-a-odpovedi/60-i-have-a-lot-of-tikz-matlab2tikz-or-pgfplots-figures-so-i-m-getting-a-compilation-timeout.-can-i.md#how-to-externalize-tikz-graphics).

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/1hcdCRW7PFioG58vexEMpf/60b86288419fea290ad4b43a633afda3/FigureFromExternalProjectFile.mp4>" %}

### Z URL

Tato možnost vám umožňuje vytvářet obrázky pomocí grafiky přidané (stažené) do vašeho projektu prostřednictvím URL adresy.

![Obrázek zobrazující modální okno pro stažení souboru prostřednictvím URL adresy](/files/3dfbb70c700696c621e9f4aad7f249a135f09ae2)

Pro použití této možnosti:

1. Vložte [přímý odkaz ke stažení](https://en.wikipedia.org/wiki/Direct_download_link) (URL) do pole **Image URL** .
2. Dejte grafickému souboru název.
3. (Volitelné) Vyberte složku projektu, do které se uloží.
4. Rozhodněte, zda chcete zahrnout popisek obrázku.
5. Rozhodněte, zda chcete zahrnout štítek (používaný pro [odkazování na obrázek](/latex/cs/dalsi-temata/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
6. Nastavte šířku obrázku (jako zlomek `\linewidth`).
7. Vyberte **Vložit obrázek** pro automatické vygenerování prostředí LaTeX `figure` na základě vašich voleb.

Následující videoklip ukazuje použití [stažené URL adresy z Google Drive](/latex/cs/znalostni-baze/051-how-can-i-upload-files-from-google-drive.md). Také ukazuje, jak změnit velikost obrázku a přidat k němu popisek.

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/29hcjGmsEQewhuCVQaWkSr/2cef229050a36a87b86dc0aabdde2858/InsertFigureURL.mp4>" %}


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://overleaf-pro.ayaka.space/latex/cs/znalostni-baze/068-how-to-insert-figures-in-overleaf.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
