> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://overleaf-pro.ayaka.space/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://overleaf-pro.ayaka.space/latex/da/vidensbase/068-how-to-insert-figures-in-overleaf.md).

# Sådan indsætter du figurer i Overleaf

Overleaf tilbyder 3 måder at oprette LaTeX-figurer på:

1. Brug [**Indsæt figur** knappen](#using-insert-figure-to-add-a-figure-to-your-project) (![The Insert Figure button on the editor toolbar](/files/fcc0d9a80bdf1957b1a053139841dda1af86c3cf)) for at indsætte en figur i **Visuel editor** eller **Kodeeditor**.
2. [Kopiér og indsæt et billede](/latex/da/vidensbase/075-how-to-paste-formatted-content-into-overleaf.md#pasting-images-into-your-overleaf-project) i **Visuel editor** eller **Kodeeditor**.
3. Brug **Kodeeditor** til at skrive LaTeX-kode, der [indsætter en grafik og placerer den i et figure-miljø](/latex/da/flere-emner/27-inserting-images.md).

Mulighed 1 og 2 genererer automatisk den LaTeX-kode, der kræves for at oprette din figur, men hvis du er en rutineret LaTeX-bruger, foretrækker du måske mulighed 3, som giver størst fleksibilitet. Hvis du er ny til LaTeX, er mulighed 1, den **Indsæt figur** knap (fokus på denne side), en god måde at komme i gang på.

Før du bruger nogen af disse metoder til at oprette figurer, skal du sørge for, at din primære LaTeX-fil har indlæst `graphicx` pakken ved at skrive `\usepackage{graphicx}` i dens [præambel](/latex/da/latex-grundlaeggende/01-learn-latex-in-30-minutes.md#the-preamble-of-a-document).

## Brug af Visuel editor og Kodeeditor

Før vi forklarer, hvordan man indsætter en figur, er det værd at bemærke **Visuel editor**’s figurforhåndsvisningsfunktion.

Figurer kan indsættes i **Visuel editor** eller **Kodeeditor**, men kun **Visuel editor** viser en forhåndsvisning af figuren sammen med en knap, som åbner et modalt vindue, hvor du kan foretage ændringer. Den følgende korte videoklip demonstrerer **Visuel editor**’s figurforhåndsvisningsfunktion.

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/4ohFnejYVn89OUj2fAbJ6F/18ad3cd10b0b3ceb7955cc651c92eedb/VisualEditorDemo.mp4>" %}

## Brug af Indsæt figur til at føje en figur til dit projekt

Følg disse trin for at indsætte en figur i et Overleaf LaTeX-dokument.

1. Vælg, hvilken editor du vil bruge: **Visuel editor** eller **Kodeeditor**.
2. Vælg **Indsæt figur** knappen (![The Insert Figure button on the editor toolbar](/files/fcc0d9a80bdf1957b1a053139841dda1af86c3cf)) for at vise en liste over muligheder for indsættelse af figurer:

   ![Liste over muligheder for indsættelse af en figur](/files/6a4a59ebd0810ba7fbd3c0322291e4640157574c)
3. Brug følgende dokumentlinks til at hoppe til den ønskede mulighed:

* [Upload fra computer](#upload-from-computer)
* [Fra projektfiler](#from-project-files)
* [Fra et andet projekt (videodemonstration)](#from-another-project)
* [Fra URL (videodemonstration)](#from-url)

### Upload fra computer

Denne mulighed opretter en figur ved hjælp af en grafikfil, der er uploadet fra din enhed.

![Det modale vindue for upload fra computer, der vises, når du uploader en fil](/files/b1d24a16102df0755e57f144e1fb129597257783)

For at bruge denne mulighed:

1. Upload en grafik ved hjælp af en af disse metoder:

* træk og slip en grafikfil ind i det modale vindue (i det viste område)
* indsæt et billede i det modale vindue (i det viste område)
* vælg manuelt en fil på din enhed

3. Giv grafikfilen et navn.
4. (Valgfrit) Vælg en projektmappe, som filen skal gemmes i.
5. Beslut, om du vil bruge en figurtekst.
6. Beslut, om du vil inkludere en label (bruges til [at referere til figuren](/latex/da/flere-emner/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
7. Angiv billedets bredde (som en brøkdel af `\linewidth`).
8. Vælg **Indsæt figur** for at uploade grafikken og automatisk generere en LaTeX `figur` miljø baseret på dine valg.

### Fra projektfiler

Denne mulighed opretter en figur ved hjælp af en af de grafikfiler, der tidligere er uploadet til dit aktuelle projekt.

![Det modale vindue for indsættelse fra projektfiler, der bruges til at vælge en projektfil til at oprette en figur](/files/9a532639a23344e1324be9346fd23fda5e4c5857)

For at bruge denne mulighed:

1. Vælg en grafik, der findes i dit projekt.
2. Beslut, om du vil bruge en figurtekst.
3. Beslut, om du vil inkludere en label (bruges til [at referere til figuren](/latex/da/flere-emner/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
4. Angiv billedets bredde (som en brøkdel af `\linewidth`).
5. Vælg **Indsæt figur** for automatisk at generere en LaTeX `figur` miljø baseret på dine valg.

### Fra et andet projekt

Denne mulighed lader dig oprette figurer ved hjælp af grafikfiler, der findes i et andet af dine Overleaf-projekter. Som vist i det animerede skærmbillede nedenfor vælger du et projekt og derefter en fil, der tidligere er *uploadet* til det projekt, eller en fil *output* (genereret) af det projekt—for eksempel en PDF-grafik genereret af [eksternalisering af TikZ-grafik](https://learn.overleaf.com/learn/Questions/I_have_a_lot_of_tikz,_matlab2tikz_or_pgfplots_figures,_so_I%27m_getting_a_compilation_timeout._Can_I_externalise_my_figures%3F#How_to_externalize_TikZ_graphics). Se afsnittet [Vælg fra outputfiler](#select-from-output-files) for et videoklip, der viser, hvordan man bruger en outputfil oprettet af et andet projekt.

![En animeret GIF, der viser, hvordan man vælger en fil genereret af et andet projekt](/files/6aefbd36104639e9853f2b9c2041019529c405ab)

For at bruge denne mulighed:

1. Vælg et projekt, der indeholder grafikfiler, du gerne vil bruge i dit aktuelle projekt.
2. Vælg en af det projekts grafikfiler:
   * en **billedfil** *uploadet til* det projekt, eller
   * en [**outputfil**](#select-from-output-files) *genereret af* det projekt.
3. Giv grafikfilen et navn.
4. (Valgfrit) Vælg en projektmappe, som filen skal gemmes i.
5. Beslut, om du vil bruge en figurtekst.
6. Beslut, om du vil inkludere en label (bruges til [at referere til figuren](/latex/da/flere-emner/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
7. Angiv billedets bredde (som en brøkdel af `\linewidth`).
8. Vælg **Indsæt figur** for automatisk at generere en LaTeX `figur` miljø baseret på dine valg.

#### Vælg fra outputfiler

Videoklippet nedenfor guider dig gennem processen med at integrere en figur i dit aktuelle projekt ved at bruge en fil genereret fra et andet projekt, der opretter [eksternaliseret TikZ-grafik](/latex/da/sporgsmal-og-svar/60-i-have-a-lot-of-tikz-matlab2tikz-or-pgfplots-figures-so-i-m-getting-a-compilation-timeout.-can-i.md#how-to-externalize-tikz-graphics).

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/1hcdCRW7PFioG58vexEMpf/60b86288419fea290ad4b43a633afda3/FigureFromExternalProjectFile.mp4>" %}

### Fra URL

Denne mulighed lader dig oprette figurer ved hjælp af grafik, der tilføjes (downloades) til dit projekt via en URL.

![Et billede, der viser det modale vindue til download af en fil via en URL](/files/b264fc862da48074475b446a658c45e0b94f8f15)

For at bruge denne mulighed:

1. Indsæt en [direkte downloadlink](https://en.wikipedia.org/wiki/Direct_download_link) (URL) i **Billed-URL** feltet.
2. Giv grafikfilen et navn.
3. (Valgfrit) Vælg en projektmappe, som den skal gemmes i.
4. Beslut, om du vil inkludere en figurtekst.
5. Beslut, om du vil inkludere en label (bruges til [at referere til figuren](/latex/da/flere-emner/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
6. Angiv billedets bredde (som en brøkdel af `\linewidth`).
7. Vælg **Indsæt figur** for automatisk at generere en LaTeX `figur` miljø baseret på dine valg.

Det følgende videoklip demonstrerer brugen af en [Google Drive-download-URL](/latex/da/vidensbase/051-how-can-i-upload-files-from-google-drive.md). Det viser også, hvordan man ændrer figurstørrelsen og giver den en figurtekst.

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/29hcjGmsEQewhuCVQaWkSr/2cef229050a36a87b86dc0aabdde2858/InsertFigureURL.mp4>" %}


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://overleaf-pro.ayaka.space/latex/da/vidensbase/068-how-to-insert-figures-in-overleaf.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
