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# Cómo insertar figuras en Overleaf

Overleaf ofrece 3 formas de crear figuras de LaTeX:

1. Use la [**Insertar figura** botón](#using-insert-figure-to-add-a-figure-to-your-project) (![The Insert Figure button on the editor toolbar](/files/5066ffeec5f365af9b024aeee4180f7aa90900c3)) para insertar una figura en **Editor visual** o **Editor de código**.
2. [Copiar y pegar una imagen](/latex/es/base-de-conocimientos/075-how-to-paste-formatted-content-into-overleaf.md#pasting-images-into-your-overleaf-project) en **Editor visual** o **Editor de código**.
3. Usa **Editor de código** para escribir código LaTeX que [inserta un gráfico y lo coloca dentro de un entorno de figura](/latex/es/mas-temas/27-inserting-images.md).

Las opciones 1 y 2 generan automáticamente el código LaTeX necesario para crear tu figura, pero si eres un usuario seguro de LaTeX quizá prefieras la opción 3, que ofrece la mayor flexibilidad. Si eres nuevo en LaTeX, entonces la opción 1, el **Insertar figura** botón (el foco de esta página), es una excelente manera de empezar.

Antes de usar cualquiera de estos métodos de creación de figuras, asegúrate de que tu archivo principal de LaTeX haya cargado el `graphicx` paquete escribiendo `\usepackage{graphicx}` dentro de su [preámbulo](/latex/es/conceptos-basicos-de-latex/01-learn-latex-in-30-minutes.md#the-preamble-of-a-document).

## Uso del editor visual y del editor de código

Antes de explicar cómo insertar una figura, conviene señalar **Editor visual**la función de vista previa de figuras de

Las figuras se pueden insertar en **Editor visual** o **Editor de código**, pero solo **Editor visual** proporciona una vista previa de la figura junto con un botón que abre una ventana modal que te permite hacer cambios. El siguiente breve videoclip muestra **Editor visual**la función de vista previa de figuras de

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/4ohFnejYVn89OUj2fAbJ6F/18ad3cd10b0b3ceb7955cc651c92eedb/VisualEditorDemo.mp4>" %}

## Uso de Insertar figura para añadir una figura a tu proyecto

Sigue los pasos siguientes para insertar una figura en un documento LaTeX de Overleaf.

1. Elige qué editor quieres usar: **Editor visual** o **Editor de código**.
2. Selecciona la **Insertar figura** botón (![The Insert Figure button on the editor toolbar](/files/5066ffeec5f365af9b024aeee4180f7aa90900c3)) para mostrar una lista de opciones para insertar figuras:

   ![Lista de opciones para insertar una figura](/files/55fb9479a0042847eab4d52d24927980e6d9accb)
3. Usa los siguientes enlaces del documento para ir a la opción que te interese:

* [Subir desde el ordenador](#upload-from-computer)
* [Desde archivos del proyecto](#from-project-files)
* [Desde otro proyecto (demostración en video)](#from-another-project)
* [Desde URL (demostración en video)](#from-url)

### Subir desde el ordenador

Esta opción crea una figura usando un archivo gráfico subido desde tu dispositivo.

![La ventana modal de carga desde el ordenador que se muestra cuando subes un archivo](/files/878498063fc2c6a77d4f0898b873e2d7fcbd768a)

Para usar esta opción:

1. Sube un gráfico usando uno de estos métodos:

* arrastra y suelta un archivo gráfico en la ventana modal (dentro del área mostrada)
* pega una imagen en la ventana modal (dentro del área mostrada)
* selecciona manualmente un archivo ubicado en tu dispositivo

3. Ponle un nombre al archivo gráfico.
4. (Opcional) Elige una carpeta del proyecto en la que guardar el archivo.
5. Decidir si se usa un pie de figura.
6. Decide si incluir una etiqueta (usada para [hacer referencia a la figura](/latex/es/mas-temas/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
7. Establece el ancho de la imagen (como fracción de `\linewidth`).
8. Selecciona **Insertar figura** para subir el gráfico y generar automáticamente un entorno de LaTeX `figure` basado en tus opciones.

### Desde archivos del proyecto

Esta opción crea una figura usando uno de los archivos gráficos subidos previamente a tu proyecto actual.

![La ventana modal Insertar desde archivos del proyecto, usada para seleccionar un archivo del proyecto para crear una figura](/files/2672af770b0f3a45e0c075949e51f3b64a40f2d1)

Para usar esta opción:

1. Elige un gráfico contenido en tu proyecto.
2. Decidir si se usa un pie de figura.
3. Decide si incluir una etiqueta (usada para [hacer referencia a la figura](/latex/es/mas-temas/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
4. Establece el ancho de la imagen (como fracción de `\linewidth`).
5. Selecciona **Insertar figura** para generar automáticamente un entorno de LaTeX `figure` basado en tus opciones.

### Desde otro proyecto

Esta opción te permite crear figuras usando archivos gráficos contenidos en otro de tus proyectos de Overleaf. Como se muestra en la captura animada de abajo, seleccionas un proyecto y luego eliges un archivo previamente *subido* a ese proyecto, o un archivo *salida* (generado) por ese proyecto; por ejemplo, un gráfico PDF generado por [externalizar gráficos TikZ](https://learn.overleaf.com/learn/Questions/I_have_a_lot_of_tikz,_matlab2tikz_or_pgfplots_figures,_so_I%27m_getting_a_compilation_timeout._Can_I_externalise_my_figures%3F#How_to_externalize_TikZ_graphics). Consulta la sección [Seleccionar desde archivos de salida](#select-from-output-files) para un videoclip que muestra cómo usar un archivo de salida creado por otro proyecto.

![Un GIF animado que muestra cómo elegir un archivo generado por otro proyecto](/files/c48f3cbd9ac2dba92fa0a4f145e4c482a4785ae4)

Para usar esta opción:

1. Elige un proyecto que contenga archivos gráficos que te gustaría usar en tu proyecto actual.
2. Selecciona uno de los gráficos de ese proyecto:
   * un **archivo de imagen** *subido a* ese proyecto, o
   * un [**archivo de salida**](#select-from-output-files) *generado por* ese proyecto.
3. Ponle un nombre al archivo gráfico.
4. (Opcional) Elige una carpeta del proyecto en la que guardar el archivo.
5. Decidir si se usa un pie de figura.
6. Decide si incluir una etiqueta (usada para [hacer referencia a la figura](/latex/es/mas-temas/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
7. Establece el ancho de la imagen (como fracción de `\linewidth`).
8. Selecciona **Insertar figura** para generar automáticamente un entorno de LaTeX `figure` basado en tus opciones.

#### Seleccionar desde archivos de salida

El videoclip de abajo te guía por el proceso de incorporar una figura en tu proyecto actual, utilizando un archivo generado por otro proyecto que crea [gráficos TikZ externalizados](/latex/es/preguntas-y-respuestas/60-i-have-a-lot-of-tikz-matlab2tikz-or-pgfplots-figures-so-i-m-getting-a-compilation-timeout.-can-i.md#how-to-externalize-tikz-graphics).

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/1hcdCRW7PFioG58vexEMpf/60b86288419fea290ad4b43a633afda3/FigureFromExternalProjectFile.mp4>" %}

### Desde URL

Esta opción te permite crear figuras usando gráficos añadidos (descargados) a tu proyecto mediante una URL.

![Una imagen que muestra la ventana modal para descargar un archivo mediante una URL](/files/1cff4de9489c7fd03bee1893204a58f7e35b40db)

Para usar esta opción:

1. Pega una [enlace de descarga directa](https://en.wikipedia.org/wiki/Direct_download_link) (URL) en el **URL de la imagen** campo.
2. Ponle un nombre al archivo gráfico.
3. (Opcional) Elige una carpeta del proyecto en la que guardarlo.
4. Decide si incluir un pie de figura.
5. Decide si incluir una etiqueta (usada para [hacer referencia a la figura](/latex/es/mas-temas/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
6. Establece el ancho de la imagen (como fracción de `\linewidth`).
7. Selecciona **Insertar figura** para generar automáticamente un entorno de LaTeX `figure` basado en tus opciones.

El siguiente videoclip muestra cómo usar una [URL de descarga de Google Drive](/latex/es/base-de-conocimientos/051-how-can-i-upload-files-from-google-drive.md). También muestra cómo cambiar el tamaño de la figura y añadirle un pie de figura.

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/29hcjGmsEQewhuCVQaWkSr/2cef229050a36a87b86dc0aabdde2858/InsertFigureURL.mp4>" %}


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://overleaf-pro.ayaka.space/latex/es/base-de-conocimientos/068-how-to-insert-figures-in-overleaf.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
