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# Comment insérer des figures dans Overleaf

Overleaf propose 3 façons de créer des figures LaTeX :

1. Utilisez la [**Insérer une figure** bouton](#using-insert-figure-to-add-a-figure-to-your-project) (![The Insert Figure button on the editor toolbar](/files/899dd718d0e11519e9d1ca2d85f193188141e3b9)) pour insérer une figure dans **Éditeur visuel** ou **Éditeur de code**.
2. [Copier et coller une image](/latex/fr/base-de-connaissances/075-how-to-paste-formatted-content-into-overleaf.md#pasting-images-into-your-overleaf-project) dans **Éditeur visuel** ou **Éditeur de code**.
3. Utilisez **Éditeur de code** pour écrire du code LaTeX qui [insère un graphique et le place dans un environnement figure](/latex/fr/autres-sujets/27-inserting-images.md).

Les options 1 et 2 génèrent automatiquement le code LaTeX nécessaire pour créer votre figure, mais si vous êtes à l'aise avec LaTeX, vous préférerez peut-être l'option 3, qui offre le plus de flexibilité. Si vous débutez avec LaTeX, alors l'option 1, la **Insérer une figure** bouton (le sujet de cette page), est un excellent moyen de commencer.

Avant d'utiliser l'une de ces méthodes de création de figures, assurez-vous que votre fichier LaTeX principal a chargé le `graphicx` package en écrivant `\usepackage{graphicx}` dans son [préambule](/latex/fr/bases-de-latex/01-learn-latex-in-30-minutes.md#the-preamble-of-a-document).

## Utilisation de l'éditeur visuel et de l'éditeur de code

Avant d'expliquer comment insérer une figure, il convient de noter **Éditeur visuel**la fonction d’aperçu des figures d’Overleaf.

Les figures peuvent être insérées dans **Éditeur visuel** ou **Éditeur de code**, mais seulement **Éditeur visuel** offre un aperçu de la figure ainsi qu’un bouton qui ouvre une fenêtre modale vous permettant d’effectuer des modifications. Le court clip vidéo suivant montre **Éditeur visuel**la fonction d’aperçu des figures d’Overleaf.

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/4ohFnejYVn89OUj2fAbJ6F/18ad3cd10b0b3ceb7955cc651c92eedb/VisualEditorDemo.mp4>" %}

## Utiliser Insérer une figure pour ajouter une figure à votre projet

Utilisez les étapes suivantes pour insérer une figure dans un document LaTeX Overleaf.

1. Choisissez l’éditeur que vous voulez utiliser : **Éditeur visuel** ou **Éditeur de code**.
2. Sélectionnez l’ **Insérer une figure** bouton (![The Insert Figure button on the editor toolbar](/files/899dd718d0e11519e9d1ca2d85f193188141e3b9)) pour afficher une liste d’options pour insérer des figures :

   ![Liste des options pour insérer une figure](/files/908a1b57acd86cd6a80ca36f9d43e6600f05aa10)
3. Utilisez les liens de document suivants pour accéder à l’option qui vous intéresse :

* [Téléverser depuis l’ordinateur](#upload-from-computer)
* [Depuis les fichiers du projet](#from-project-files)
* [Depuis un autre projet (démo vidéo)](#from-another-project)
* [Depuis une URL (démo vidéo)](#from-url)

### Téléverser depuis l’ordinateur

Cette option crée une figure à l’aide d’un fichier graphique téléversé depuis votre appareil.

![La fenêtre modale de téléversement depuis l’ordinateur affichée lorsque vous téléversez un fichier](/files/b2559d2501b032ae33574abf96a4ce28662ce62d)

Pour utiliser cette option :

1. Téléversez un graphique à l’aide de l’une de ces méthodes :

* faites glisser et déposez un fichier graphique dans la fenêtre modale (dans la zone indiquée)
* collez une image dans la fenêtre modale (dans la zone indiquée)
* sélectionnez manuellement un fichier situé sur votre appareil

3. Attribuez un nom au fichier graphique.
4. (Facultatif) Choisissez un dossier de projet dans lequel enregistrer le fichier.
5. Décider d’utiliser ou non une légende de figure.
6. Décidez s’il faut inclure une étiquette (utilisée pour [faire référence à la figure](/latex/fr/autres-sujets/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
7. Définissez la largeur de l’image (comme une fraction de `\linewidth`).
8. Sélectionnez **Insérer la figure** pour téléverser le graphique et générer automatiquement un LaTeX `figure` environnement en fonction de vos choix.

### Depuis les fichiers du projet

Cette option crée une figure à l’aide de l’un des fichiers graphiques précédemment téléversés dans votre projet actuel.

![La fenêtre modale d’insertion depuis les fichiers du projet utilisée pour sélectionner un fichier du projet afin de créer une figure](/files/9850d1ea14af2e9aafab329fed4b5c138223ee47)

Pour utiliser cette option :

1. Choisissez un graphique contenu dans votre projet.
2. Décider d’utiliser ou non une légende de figure.
3. Décidez s’il faut inclure une étiquette (utilisée pour [faire référence à la figure](/latex/fr/autres-sujets/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
4. Définissez la largeur de l’image (comme une fraction de `\linewidth`).
5. Sélectionnez **Insérer la figure** pour générer automatiquement un LaTeX `figure` environnement en fonction de vos choix.

### Depuis un autre projet

Cette option vous permet de créer des figures à l’aide de fichiers graphiques contenus dans un autre de vos projets Overleaf. Comme le montre la capture d’écran animée ci-dessous, vous sélectionnez un projet puis choisissez un fichier précédemment *téléversé* dans ce projet, ou un fichier *sortie* (généré) par ce projet—par exemple, un graphique PDF généré par [l’externalisation de graphiques TikZ](https://learn.overleaf.com/learn/Questions/I_have_a_lot_of_tikz,_matlab2tikz_or_pgfplots_figures,_so_I%27m_getting_a_compilation_timeout._Can_I_externalise_my_figures%3F#How_to_externalize_TikZ_graphics). Voir la section [Sélectionner parmi les fichiers de sortie](#select-from-output-files) pour un clip vidéo montrant comment utiliser un fichier de sortie créé par un autre projet.

![Un GIF animé montrant comment choisir un fichier généré par un autre projet](/files/f4b6d779311167973689ef12865ec495890abad0)

Pour utiliser cette option :

1. Choisissez un projet contenant des fichiers graphiques que vous souhaitez utiliser dans votre projet actuel.
2. Sélectionnez l’un des graphiques de ce projet :
   * un **fichier image** *téléversé dans* ce projet, ou
   * un [**fichier de sortie habituel**](#select-from-output-files) *généré par* ce projet.
3. Attribuez un nom au fichier graphique.
4. (Facultatif) Choisissez un dossier de projet dans lequel enregistrer le fichier.
5. Décider d’utiliser ou non une légende de figure.
6. Décidez s’il faut inclure une étiquette (utilisée pour [faire référence à la figure](/latex/fr/autres-sujets/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
7. Définissez la largeur de l’image (comme une fraction de `\linewidth`).
8. Sélectionnez **Insérer la figure** pour générer automatiquement un LaTeX `figure` environnement en fonction de vos choix.

#### Sélectionner parmi les fichiers de sortie

Le clip vidéo ci-dessous vous guide tout au long du processus d’intégration d’une figure dans votre projet actuel, en utilisant un fichier généré à partir d’un autre projet qui crée des [graphiques TikZ externalisés](/latex/fr/questions-et-reponses/60-i-have-a-lot-of-tikz-matlab2tikz-or-pgfplots-figures-so-i-m-getting-a-compilation-timeout.-can-i.md#how-to-externalize-tikz-graphics).

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/1hcdCRW7PFioG58vexEMpf/60b86288419fea290ad4b43a633afda3/FigureFromExternalProjectFile.mp4>" %}

### Depuis une URL

Cette option vous permet de créer des figures à l’aide de graphiques ajoutés (téléchargés) à votre projet via une URL.

![Une image montrant la fenêtre modale pour télécharger un fichier via une URL](/files/8addb19b8d45c7101298ea2f77dffb33fada1e67)

Pour utiliser cette option :

1. Collez une [lien de téléchargement direct](https://en.wikipedia.org/wiki/Direct_download_link) (URL) dans le champ **URL de l’image** .
2. Attribuez un nom au fichier graphique.
3. (Facultatif) Choisissez un dossier de projet dans lequel l’enregistrer.
4. Décidez s’il faut inclure une légende de figure.
5. Décidez s’il faut inclure une étiquette (utilisée pour [faire référence à la figure](/latex/fr/autres-sujets/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
6. Définissez la largeur de l’image (comme une fraction de `\linewidth`).
7. Sélectionnez **Insérer la figure** pour générer automatiquement un LaTeX `figure` environnement en fonction de vos choix.

Le clip vidéo suivant montre l’utilisation d’une [URL de téléchargement Google Drive](/latex/fr/base-de-connaissances/051-how-can-i-upload-files-from-google-drive.md). Il montre aussi comment modifier la taille de la figure et lui donner une légende.

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/29hcjGmsEQewhuCVQaWkSr/2cef229050a36a87b86dc0aabdde2858/InsertFigureURL.mp4>" %}


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://overleaf-pro.ayaka.space/latex/fr/base-de-connaissances/068-how-to-insert-figures-in-overleaf.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
