> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://overleaf-pro.ayaka.space/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://overleaf-pro.ayaka.space/latex/id/basis-pengetahuan/068-how-to-insert-figures-in-overleaf.md).

# Cara menyisipkan gambar di Overleaf

Overleaf menyediakan 3 cara untuk membuat gambar LaTeX:

1. Gunakan [**Sisipkan Gambar** tombol](#using-insert-figure-to-add-a-figure-to-your-project) (![The Insert Figure button on the editor toolbar](/files/4dd0622e169d3ea055dcea37af1f1b4dd6e259a9)) untuk menyisipkan gambar ke dalam **Editor Visual** atau **Editor Kode**.
2. [Salin dan tempel gambar](/latex/id/basis-pengetahuan/075-how-to-paste-formatted-content-into-overleaf.md#pasting-images-into-your-overleaf-project) ke **Editor Visual** atau **Editor Kode**.
3. Gunakan **Editor Kode** untuk menulis kode LaTeX yang [menyisipkan grafik dan menempatkannya di dalam environment figure](/latex/id/topik-lainnya/27-inserting-images.md).

Opsi 1 dan 2 secara otomatis menghasilkan kode LaTeX yang diperlukan untuk membuat gambar Anda, tetapi jika Anda sudah mahir menggunakan LaTeX, Anda mungkin lebih suka opsi 3 yang memberikan fleksibilitas paling besar. Jika Anda baru mengenal LaTeX, maka opsi 1, yaitu **Sisipkan Gambar** tombol (fokus halaman ini), adalah cara yang bagus untuk memulai.

Sebelum menggunakan salah satu metode pembuatan gambar ini, pastikan file LaTeX utama Anda telah memuat `graphicx` paket dengan menulis `\usepackage{graphicx}` di dalam [preamble](/latex/id/dasar-dasar-latex/01-learn-latex-in-30-minutes.md#the-preamble-of-a-document).

## Menggunakan Visual Editor dan Code Editor

Sebelum kami menjelaskan cara menyisipkan gambar, ada baiknya dicatat **Editor Visual**fitur pratinjau gambar milik

Gambar dapat disisipkan ke dalam **Editor Visual** atau **Editor Kode**, tetapi hanya **Editor Visual** menyediakan pratinjau gambar bersama dengan tombol yang membuka jendela modal yang memungkinkan Anda melakukan perubahan. Klip video singkat berikut mendemonstrasikan **Editor Visual**fitur pratinjau gambar milik

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/4ohFnejYVn89OUj2fAbJ6F/18ad3cd10b0b3ceb7955cc651c92eedb/VisualEditorDemo.mp4>" %}

## Menggunakan Insert Figure untuk menambahkan gambar ke proyek Anda

Gunakan langkah-langkah berikut untuk menyisipkan gambar ke dalam dokumen LaTeX Overleaf.

1. Pilih editor yang ingin Anda gunakan: **Editor Visual** atau **Editor Kode**.
2. Pilih **Sisipkan Gambar** tombol (![The Insert Figure button on the editor toolbar](/files/4dd0622e169d3ea055dcea37af1f1b4dd6e259a9)) untuk menampilkan daftar opsi untuk menyisipkan gambar:

   ![Daftar opsi untuk menyisipkan gambar](/files/c514a2b901f34f8b9d00763b8bde88bb0cbd8a96)
3. Gunakan tautan dokumen berikut untuk langsung ke opsi yang diinginkan:

* [Unggah dari komputer](#upload-from-computer)
* [Dari file proyek](#from-project-files)
* [Dari proyek lain (demo video)](#from-another-project)
* [Dari URL (demo video)](#from-url)

### Unggah dari komputer

Opsi ini membuat gambar menggunakan file grafis yang diunggah dari perangkat Anda.

![Modal unggah dari komputer yang ditampilkan saat Anda mengunggah file](/files/ebebd4ef2b4b7aa910c364e4ef3f716cdffc5ea1)

Untuk menggunakan opsi ini:

1. Unggah grafik menggunakan salah satu metode berikut:

* seret dan lepaskan file grafis ke jendela modal (di dalam area yang ditunjukkan)
* tempel gambar ke jendela modal (di dalam area yang ditunjukkan)
* pilih file secara manual yang berada di perangkat Anda

3. Beri nama pada file grafis.
4. (Opsional) Pilih folder proyek tempat menyimpan file.
5. Menentukan apakah akan menggunakan keterangan gambar.
6. Tentukan apakah akan menyertakan label (digunakan untuk [merujuk ke gambar](/latex/id/topik-lainnya/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
7. Atur lebar gambar (sebagai fraksi dari `\linewidth`).
8. Pilih **Sisipkan gambar** untuk mengunggah grafik dan secara otomatis menghasilkan LaTeX `figure` environment berdasarkan pilihan Anda.

### Dari file proyek

Opsi ini membuat gambar menggunakan salah satu file grafis yang sebelumnya diunggah ke proyek Anda saat ini.

![Modal sisip dari file proyek yang digunakan untuk memilih file proyek guna membuat gambar](/files/25015a81a75b1d8049c792c938be8305c8940b3d)

Untuk menggunakan opsi ini:

1. Pilih grafik yang terdapat di proyek Anda.
2. Menentukan apakah akan menggunakan keterangan gambar.
3. Tentukan apakah akan menyertakan label (digunakan untuk [merujuk ke gambar](/latex/id/topik-lainnya/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
4. Atur lebar gambar (sebagai fraksi dari `\linewidth`).
5. Pilih **Sisipkan gambar** untuk secara otomatis menghasilkan LaTeX `figure` environment berdasarkan pilihan Anda.

### Dari proyek lain

Opsi ini memungkinkan Anda membuat gambar menggunakan file grafis yang terdapat dalam salah satu proyek Overleaf Anda yang lain. Seperti ditunjukkan dalam tangkapan layar animasi di bawah, Anda memilih sebuah proyek lalu memilih file yang sebelumnya *diunggah* ke proyek itu, atau file *keluaran* (dihasilkan) oleh proyek itu—misalnya, grafik PDF yang dihasilkan oleh [mengeksternalisasi grafik TikZ](https://learn.overleaf.com/learn/Questions/I_have_a_lot_of_tikz,_matlab2tikz_or_pgfplots_figures,_so_I%27m_getting_a_compilation_timeout._Can_I_externalise_my_figures%3F#How_to_externalize_TikZ_graphics). Lihat bagian [Pilih dari file keluaran](#select-from-output-files) untuk klip video yang menunjukkan cara menggunakan file keluaran yang dibuat oleh proyek lain.

![GIF animasi yang menunjukkan cara memilih file yang dihasilkan oleh proyek lain](/files/f435c5ad0b01c0acaf9558e3dbcc1748b7a92ccd)

Untuk menggunakan opsi ini:

1. Pilih proyek yang berisi file grafis yang ingin Anda gunakan di proyek Anda saat ini.
2. Pilih salah satu grafik milik proyek tersebut:
   * sebuah **file gambar** *yang diunggah ke* proyek itu, atau
   * sebuah [**berkas keluaran biasa**](#select-from-output-files) *yang dihasilkan oleh* proyek tersebut.
3. Beri nama pada file grafis.
4. (Opsional) Pilih folder proyek tempat menyimpan file.
5. Menentukan apakah akan menggunakan keterangan gambar.
6. Tentukan apakah akan menyertakan label (digunakan untuk [merujuk ke gambar](/latex/id/topik-lainnya/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
7. Atur lebar gambar (sebagai fraksi dari `\linewidth`).
8. Pilih **Sisipkan gambar** untuk secara otomatis menghasilkan LaTeX `figure` environment berdasarkan pilihan Anda.

#### Pilih dari file keluaran

Klip video di bawah ini memandu Anda melalui proses memasukkan gambar ke proyek Anda saat ini, dengan menggunakan file yang dihasilkan dari proyek lain yang membuat [grafik TikZ yang dieksternalisasi](/latex/id/pertanyaan-and-jawaban/60-i-have-a-lot-of-tikz-matlab2tikz-or-pgfplots-figures-so-i-m-getting-a-compilation-timeout.-can-i.md#how-to-externalize-tikz-graphics).

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/1hcdCRW7PFioG58vexEMpf/60b86288419fea290ad4b43a633afda3/FigureFromExternalProjectFile.mp4>" %}

### Dari URL

Opsi ini memungkinkan Anda membuat gambar menggunakan grafik yang ditambahkan (diunduh) ke proyek Anda melalui URL.

![Gambar yang menunjukkan jendela modal untuk mengunduh file melalui URL](/files/27d448d660c60617deb821efe358e3ed3b53f24f)

Untuk menggunakan opsi ini:

1. Tempelkan sebuah [tautan unduhan langsung](https://en.wikipedia.org/wiki/Direct_download_link) (URL) ke dalam **URL Gambar** kolom.
2. Beri nama pada file grafis.
3. (Opsional) Pilih folder proyek tempat menyimpannya.
4. Tentukan apakah akan menyertakan keterangan gambar.
5. Tentukan apakah akan menyertakan label (digunakan untuk [merujuk ke gambar](/latex/id/topik-lainnya/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
6. Atur lebar gambar (sebagai fraksi dari `\linewidth`).
7. Pilih **Sisipkan gambar** untuk secara otomatis menghasilkan LaTeX `figure` environment berdasarkan pilihan Anda.

Klip video berikut menunjukkan cara menggunakan [URL unduhan Google Drive](/latex/id/basis-pengetahuan/051-how-can-i-upload-files-from-google-drive.md). Klip ini juga menunjukkan cara mengubah ukuran gambar dan memberinya keterangan.

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/29hcjGmsEQewhuCVQaWkSr/2cef229050a36a87b86dc0aabdde2858/InsertFigureURL.mp4>" %}


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://overleaf-pro.ayaka.space/latex/id/basis-pengetahuan/068-how-to-insert-figures-in-overleaf.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
