> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://overleaf-pro.ayaka.space/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://overleaf-pro.ayaka.space/latex/id/topik-lainnya/34-latex-video-tutorial-for-beginners-video-4.md).

# Tutorial video LaTeX untuk pemula (video 4)

[Video 1](/latex/id/topik-lainnya/31-latex-video-tutorial-for-beginners-video-1.md) | [Video 2](/latex/id/topik-lainnya/32-latex-video-tutorial-for-beginners-video-2.md) | [Video 3](/latex/id/topik-lainnya/33-latex-video-tutorial-for-beginners-video-3.md) | Video 4 | [Video 5](/latex/id/topik-lainnya/35-latex-video-tutorial-for-beginners-video-5.md) | [Video 6](/latex/id/topik-lainnya/36-latex-video-tutorial-for-beginners-video-6.md) | Video 7

Seri video tutorial LaTeX yang terdiri dari tujuh bagian ini pertama kali diterbitkan pada tahun 2013; akibatnya, antarmuka editor saat ini telah banyak berubah karena perkembangan ShareLaTeX dan penggabungan ShareLaTeX dan Overleaf berikutnya. Namun, isi video ini masih relevan dan mengajarkan dasar-dasar LaTeX—keterampilan dan keahlian yang akan berlaku di semua platform. Anda tidak memerlukan pengetahuan latar belakang sebelumnya, dan pada akhir panduan LaTeX ini Anda akan dapat membuat dan menulis dokumen LaTeX dasar serta memiliki pengetahuan untuk mulai belajar cara membuat dokumen yang lebih rumit. Setiap video disertai dengan transkrip (tercantum di bawah video)—transkrip di tempat ini menggantikan URL yang ditampilkan di awal setiap tutorial.

### Gambar di LaTeX

**Catatan:** Anda dapat membuka proyek yang digunakan dalam video dengan [mengikuti tautan ini](https://www.sharelatex.com/project/51ee458d335f3d6370c9c58a).

{% embed url="<https://www.youtube.com/embed/21Y8LnKjfKE>" %}

### Transkrip video

Pada [video sebelumnya](/latex/id/topik-lainnya/33-latex-video-tutorial-for-beginners-video-3.md) kita telah melihat penggunaan matematika dasar dan persamaan dalam dokumen LaTeX kita. Dalam video ini kita akan melihat cara menyisipkan grafik ke dalam dokumen kita. Sebelum kita dapat mulai menggunakan gambar di LaTeX, kita perlu memuat `graphicx` paket. Untuk melakukan ini kita menggunakan `\usepackage` perintah di preambule dan masukkan `graphicx`, dieja dengan x setelah c, bukan s, ke dalam kurung kurawal, seperti ini: `\usepackage{graphicx}`.

Selanjutnya kita perlu mengunggah gambar yang ingin kita gunakan ke dalam proyek ShareLaTeX. Untuk melakukan ini klik tombol ‘new’ di panel sebelah kiri dan pilih ‘upload file’. Setelah gambar Anda diunggah, gambar itu akan muncul di panel proyek dan sekarang siap untuk kita gunakan. Saya telah mengunggah sebuah gambar bernama ‘lion’ yang merupakan file PNG. Anda juga dapat menggunakan file JPG atau file PDF.

Untuk memasukkan gambar ke dalam dokumen kita menggunakan `\includegraphics` perintah. Lalu di dalam kurung kurawal Anda masukkan nama file gambar yang ingin Anda gunakan tanpa ekstensi. Jika sekarang saya mengompilasi dokumen, gambar saya akan muncul di halaman. Kita dapat menggunakan tanda kurung siku tepat setelah perintah, tetapi sebelum nama file, untuk memberi LaTeX instruksi lebih lanjut tentang bagaimana kita ingin gambar kita terlihat. Kita dapat mengubah ukuran gambar dengan menggunakan kata scale diikuti tanda sama dengan dan sebuah angka. Misalnya dengan memasukkan `scale=2` kita menggandakan ukuran gambar. Kita juga dapat mengubah ukuran dengan mengatur tinggi dan/atau lebar. Saat melakukan ini kita harus memberi tahu LaTeX mana yang ingin kita edit lalu memberinya angka dalam sentimeter. Jika kita hanya mengubah salah satu dari keduanya, LaTeX akan mempertahankan rasio aspek gambar. Untuk mengedit keduanya, kita cukup menambahkan koma dan spasi setelah argumen pertama lalu menambahkan yang kedua. Kita juga dapat memutar gambar dengan menggunakan kata kunci `angle` diikuti tanda sama dengan dan jumlah derajat yang ingin Anda putar berlawanan arah jarum jam.

Meskipun metode menyertakan grafik ini berguna, kita sering menginginkan kontrol lebih besar atas penempatan gambar. Kita mungkin juga ingin menambahkan keterangan dan merujuknya. Untuk mencapai hal-hal ini kita perlu menggunakan lingkungan figure. Seperti semua lingkungan, kita perlu menggunakan sebuah `\begin` dan `\end` perintah untuk membungkusnya. Jadi mari kita tambahkan sebuah `\begin{figure}` dan `\end{figure}` perintah di kedua sisi dari perintah yang sudah ada `\includegraphics` perintah. Anda akan melihat bahwa gambar sekarang telah berpindah ke halaman lain. Kita dapat memengaruhi di mana LaTeX menempatkan gambar dengan menambahkan penentu dalam tanda kurung siku setelah `\begin{figure}` perintah. Ada enam penentu yang mungkin ingin Anda ketahui. Yang pertama adalah huruf kecil `h` yang berarti ‘di sini’ dan menempatkan gambar kira-kira di tempat kode muncul dalam teks. Anda juga dapat menggunakan huruf kecil `t` yang menempatkannya di bagian atas halaman, huruf kecil `b` yang menempatkannya di bagian bawah, dan huruf kecil `p` yang menempatkannya pada halaman terpisah yang disediakan untuk gambar dan objek mengambang lainnya. Tanda seru juga merupakan penentu yang valid yang akan mengesampingkan anggapan LaTeX tentang tempat yang baik untuk menempatkan gambar. Terakhir ada pengenal khusus, huruf kapital `H` yang akan menempatkan gambar tepat di posisi Anda berada dalam kode LaTeX, namun Anda perlu menggunakan `float` paket agar yang ini berfungsi. Anda sering perlu menyertakan tanda seru bersama salah satu penentu huruf kecil untuk mendapatkan gambar di tempat yang Anda inginkan. Anda juga mungkin ingin menggunakan `\centering` perintah untuk memusatkan gambar.

Anda dapat menambahkan keterangan pada gambar Anda dengan menggunakan `\caption` perintah. Jika Anda ingin keterangan berada di atas gambar, tambahkan perintah ke dalam kode di atas `\includegraphics` perintah, jika tidak letakkan di bawah.

Terakhir, mari kita sebutkan secara singkat label dan referensi. Dalam LaTeX kita dapat memberi label pada item yang bernomor, seperti gambar. Ini memungkinkan kita merujuk kembali ke item yang berlabel dari tempat lain dalam dokumen. Untuk memberi label pada item, gunakan perintah \label lalu pilih sebuah nama. Misalnya saya mungkin memberi label pada gambar ini `fig:lion`. Lalu jika saya memasukkan sebuah `\ref` perintah di suatu tempat dalam dokumen bersama nama yang saya pilih, itu akan menampilkan nomor yang ditetapkan untuk gambar saya. Sebagai alternatif saya dapat menggunakan `\pageref` perintah untuk menampilkan nomor halaman tempat gambar saya berada. Ini sangat berguna karena berarti jika nanti saya menambahkan gambar sebelum gambar ini, LaTeX akan memberi saya nomor terbaru yang benar.

Ini mengakhiri pembahasan kita tentang penggunaan gambar di LaTeX. Pada [video berikutnya](/latex/id/topik-lainnya/35-latex-video-tutorial-for-beginners-video-5.md) kita akan melihat penggunaan BibTeX.

[Video 1](/latex/id/topik-lainnya/31-latex-video-tutorial-for-beginners-video-1.md) | [Video 2](/latex/id/topik-lainnya/32-latex-video-tutorial-for-beginners-video-2.md) | [Video 3](/latex/id/topik-lainnya/33-latex-video-tutorial-for-beginners-video-3.md) | Video 4 | [Video 5](/latex/id/topik-lainnya/35-latex-video-tutorial-for-beginners-video-5.md) | [Video 6](/latex/id/topik-lainnya/36-latex-video-tutorial-for-beginners-video-6.md) | Video 7


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://overleaf-pro.ayaka.space/latex/id/topik-lainnya/34-latex-video-tutorial-for-beginners-video-4.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
