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# Tutorial video di LaTeX per principianti (video 4)

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Questa serie di video tutorial LaTeX in sette parti è stata pubblicata per la prima volta nel 2013; di conseguenza, l’interfaccia dell’editor di oggi è cambiata notevolmente a causa dello sviluppo di ShareLaTeX e della successiva fusione di ShareLaTeX e Overleaf. Tuttavia, il contenuto dei video è ancora attuale e ti insegna le basi di LaTeX: competenze e conoscenze che saranno utili su tutte le piattaforme. Non hai bisogno di alcuna conoscenza preliminare e, alla fine di queste guide a LaTeX, sarai in grado di creare e scrivere documenti LaTeX di base e avrai le conoscenze necessarie per iniziare a imparare come creare documenti più complessi. Ogni video è accompagnato da una trascrizione (elencata sotto il video): queste trascrizioni in loco sostituiscono gli URL mostrati all’inizio di ciascun tutorial.

### Immagini in LaTeX

**Nota:** Puoi aprire il progetto usato nel video [seguendo questo link](https://www.sharelatex.com/project/51ee458d335f3d6370c9c58a).

{% embed url="<https://www.youtube.com/embed/21Y8LnKjfKE>" %}

### Trascrizione del video

Nella [video precedente](/latex/it/altri-argomenti/33-latex-video-tutorial-for-beginners-video-3.md) abbiamo esaminato l'uso della matematica di base e delle equazioni nei nostri documenti LaTeX. In questo video vedremo come inserire grafica nei nostri documenti. Prima di poter iniziare a usare le immagini in LaTeX dobbiamo caricare il `graphicx` pacchetto. Per farlo usiamo il `\usepackage` comando nel preambolo e inseriamo `graphicx`, scritto con una x dopo la c invece di una s, tra le parentesi graffe, in questo modo: `\usepackage{graphicx}`.

Ora dobbiamo caricare nel progetto ShareLaTeX l'immagine che vogliamo usare. Per farlo, clicca il pulsante 'new' nel pannello a sinistra e seleziona 'upload file'. Una volta caricata, la tua immagine apparirà nel pannello del progetto ed è pronta per essere usata. Ho caricato un'immagine chiamata 'lion', che è un file PNG. Puoi anche usare file JPG o PDF.

Per inserire un'immagine nel documento usiamo il `\includegraphics` comando. Poi, tra le parentesi graffe, inserisci il nome del file dell'immagine che vuoi usare senza l'estensione. Se ora compilo il documento, la mia immagine apparirà sulla pagina. Possiamo usare le parentesi quadre immediatamente dopo il comando, ma prima del nome del file, per dare a LaTeX istruzioni più precise su come vogliamo che appaia la nostra immagine. Possiamo modificare la dimensione dell'immagine usando la parola scale seguita da un segno di uguale e un numero. Per esempio, inserendo `scale=2` raddoppiamo la dimensione dell'immagine. Possiamo anche cambiare la dimensione impostando l'altezza e/o la larghezza. Facendo questo dobbiamo dire a LaTeX quale delle due vogliamo modificare e poi darle un numero in centimetri. Se modifichiamo solo una delle due, LaTeX manterrà le proporzioni dell'immagine. Per modificare entrambe basta aggiungere una virgola e uno spazio dopo il primo argomento e poi aggiungere il secondo. Possiamo anche ruotare l'immagine usando la parola chiave `angle` seguito da = e dal numero di gradi di cui vuoi ruotarlo in senso antiorario.

Sebbene questo metodo per includere grafica sia utile, spesso vogliamo un maggiore controllo sul posizionamento dell'immagine. Potremmo anche voler aggiungere una didascalia e farvi riferimento. Per ottenere queste cose dobbiamo usare l'ambiente figure. Come per tutti gli ambienti dobbiamo usare un `\begin` e `\end` comando per racchiuderlo. Quindi aggiungiamo un `\begin{figure}` e `\end{figure}` comando su entrambi i lati del nostro esistente `\includegraphics` comando. Noterai che ora l'immagine è passata a un'altra pagina. Possiamo influenzare dove LaTeX colloca la figura aggiungendo uno specificatore tra parentesi quadre dopo il `\begin{figure}` comando. Ci sono sei specificatori che potresti voler conoscere. Il primo è un piccolo `h` che sta per 'qui' e colloca la figura approssimativamente dove il codice appare nel testo. Puoi anche usare un piccolo `t` che la colloca in cima alla pagina, un piccolo `b` che la colloca in basso e un piccolo `p` che la colloca in una pagina separata riservata alle figure e ad altri oggetti flottanti. Anche un punto esclamativo è uno specificatore valido che sovrascriverà l'idea di LaTeX su quale sia un buon posto per collocare la figura. Infine c'è un identificatore speciale, una maiuscola `H` che posizionerà la figura esattamente nel punto in cui ti trovi nel codice LaTeX; tuttavia devi usare il `pacchetto float` pacchetto per far funzionare questo. Spesso dovrai includere il punto esclamativo insieme a uno degli specificatori in lettere minuscole per ottenere la figura dove la vuoi. Potresti anche voler usare il `\centering` comando per centrare la figura.

Puoi aggiungere una didascalia alla tua figura usando il `\caption` comando. Se vuoi che la didascalia stia sopra l'immagine, aggiungi il comando nel codice sopra il `\includegraphics` comando, altrimenti inseriscilo sotto.

Infine menzioniamo brevemente le etichette e i riferimenti. In LaTeX possiamo etichettare elementi numerati, come le figure. Questo ci permette di fare riferimento a un elemento etichettato da un'altra parte del documento. Per etichettare un elemento usa il comando \label e poi scegli un nome. Per esempio potrei etichettare questa figura `fig:lion`. Poi, se inserisco un `\ref` comando da qualche parte nel documento insieme al nome che ho scelto, verrà stampato il numero assegnato alla mia figura. In alternativa potrei usare il `\pageref` comando per stampare il numero di pagina in cui compare la mia figura. Questo è molto utile perché significa che, se in futuro aggiungo figure prima di questa, LaTeX mi darà i numeri aggiornati corretti.

Con questo si conclude la nostra discussione sull'uso delle immagini in LaTeX. Nel [prossimo video](/latex/it/altri-argomenti/35-latex-video-tutorial-for-beginners-video-5.md) vedremo l'uso di BibTeX.

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