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# Come inserire figure in Overleaf

Overleaf offre 3 modi per creare figure LaTeX:

1. Usa il [**Inserisci figura** pulsante](#using-insert-figure-to-add-a-figure-to-your-project) (![The Insert Figure button on the editor toolbar](/files/bea79b7025e91ce79a8b859633fd72f50bda378d)) per inserire una figura in **Editor visuale** o **Editor di codice**.
2. [Copia e incolla un'immagine](/latex/it/base-di-conoscenza/075-how-to-paste-formatted-content-into-overleaf.md#pasting-images-into-your-overleaf-project) in **Editor visuale** o **Editor di codice**.
3. Usa **Editor di codice** per scrivere codice LaTeX che [inserisce un grafico e lo colloca all'interno di un ambiente figure](/latex/it/altri-argomenti/27-inserting-images.md).

Le opzioni 1 e 2 generano automaticamente il codice LaTeX necessario per creare la tua figura, ma se sei un utente esperto di LaTeX potresti preferire l'opzione 3, che offre la massima flessibilità. Se sei nuovo a LaTeX, allora l'opzione 1, il **Inserisci figura** pulsante (il focus di questa pagina), è un ottimo modo per iniziare.

Prima di usare uno qualsiasi di questi metodi per creare figure, assicurati che il tuo file LaTeX principale abbia caricato il `graphicx` pacchetto scrivendo `\usepackage{graphicx}` all'interno del suo [preambolo](/latex/it/concetti-di-base-di-latex/01-learn-latex-in-30-minutes.md#the-preamble-of-a-document).

## Uso dell'editor visuale e dell'editor di codice

Prima di spiegare come inserire una figura, vale la pena notare **Editor visuale**la funzione di anteprima delle figure di Overleaf.

Le figure possono essere inserite in **Editor visuale** o **Editor di codice**, ma solo **Editor visuale** fornisce un'anteprima della figura insieme a un pulsante che apre una finestra modale consentendoti di apportare modifiche. Il breve video seguente mostra **Editor visuale**la funzione di anteprima delle figure di Overleaf.

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/4ohFnejYVn89OUj2fAbJ6F/18ad3cd10b0b3ceb7955cc651c92eedb/VisualEditorDemo.mp4>" %}

## Uso di Inserisci figura per aggiungere una figura al tuo progetto

Segui questi passaggi per inserire una figura in un documento LaTeX di Overleaf.

1. Scegli quale editor vuoi usare: **Editor visuale** o **Editor di codice**.
2. Seleziona il pulsante **Inserisci figura** pulsante (![The Insert Figure button on the editor toolbar](/files/bea79b7025e91ce79a8b859633fd72f50bda378d)) per visualizzare un elenco di opzioni per inserire figure:

   ![Elenco delle opzioni per inserire una figura](/files/faf8110db3610c4b0891aa00d19ad6eecfdfdd77)
3. Usa i seguenti collegamenti del documento per passare all'opzione desiderata:

* [Carica dal computer](#upload-from-computer)
* [Dai file del progetto](#from-project-files)
* [Da un altro progetto (demo video)](#from-another-project)
* [Da URL (demo video)](#from-url)

### Carica dal computer

Questa opzione crea una figura utilizzando un file grafico caricato dal tuo dispositivo.

![La finestra modale di caricamento dal computer visualizzata quando carichi un file](/files/b98f2b8f2ba1d9b1c1f91d4d35b65061ec44be7a)

Per usare questa opzione:

1. Carica un grafico usando uno di questi metodi:

* trascina e rilascia un file grafico nella finestra modale (nell'area mostrata)
* incolla un'immagine nella finestra modale (nell'area mostrata)
* seleziona manualmente un file presente sul tuo dispositivo

3. Assegna un nome al file grafico.
4. (Opzionale) Scegli una cartella del progetto in cui salvare il file.
5. Decidere se usare una didascalia per la figura.
6. Decidi se includere un'etichetta (usata per [fare riferimento alla figura](/latex/it/altri-argomenti/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
7. Imposta la larghezza dell'immagine (come frazione di `\linewidth`).
8. Seleziona **Inserisci figura** per caricare il grafico e generare automaticamente un `ambiente figure` ambiente LaTeX basato sulle tue scelte.

### Dai file del progetto

Questa opzione crea una figura utilizzando uno dei file grafici precedentemente caricati nel tuo progetto attuale.

![La finestra modale Inserisci dai file del progetto usata per selezionare un file del progetto per creare una figura](/files/c8277c37323e65ceb60eb82edbf9c25b1a2b6253)

Per usare questa opzione:

1. Scegli un grafico contenuto nel tuo progetto.
2. Decidere se usare una didascalia per la figura.
3. Decidi se includere un'etichetta (usata per [fare riferimento alla figura](/latex/it/altri-argomenti/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
4. Imposta la larghezza dell'immagine (come frazione di `\linewidth`).
5. Seleziona **Inserisci figura** per generare automaticamente un LaTeX `ambiente figure` ambiente LaTeX basato sulle tue scelte.

### Da un altro progetto

Questa opzione ti consente di creare figure utilizzando file grafici contenuti in un altro dei tuoi progetti Overleaf. Come mostrato nell'animazione qui sotto, selezioni un progetto e poi scegli un file precedentemente *caricato* in quel progetto, oppure un file *uscita* (generato) da quel progetto—per esempio, un grafico PDF generato da [l'esternalizzazione dei grafici TikZ](https://learn.overleaf.com/learn/Questions/I_have_a_lot_of_tikz,_matlab2tikz_or_pgfplots_figures,_so_I%27m_getting_a_compilation_timeout._Can_I_externalise_my_figures%3F#How_to_externalize_TikZ_graphics). Vedi la sezione [Seleziona dai file di output](#select-from-output-files) per un video che mostra come usare un file di output creato da un altro progetto.

![Un GIF animato che mostra come scegliere il file generato da un altro progetto](/files/a81d424886854e9c6e1323ccb55f6e620000078d)

Per usare questa opzione:

1. Scegli un progetto contenente file grafici che desideri usare nel tuo progetto attuale.
2. Seleziona uno dei grafici di quel progetto:
   * un **file immagine** *caricato in* quel progetto, oppure
   * un [**file di output**](#select-from-output-files) *generato da* quel progetto.
3. Assegna un nome al file grafico.
4. (Opzionale) Scegli una cartella del progetto in cui salvare il file.
5. Decidere se usare una didascalia per la figura.
6. Decidi se includere un'etichetta (usata per [fare riferimento alla figura](/latex/it/altri-argomenti/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
7. Imposta la larghezza dell'immagine (come frazione di `\linewidth`).
8. Seleziona **Inserisci figura** per generare automaticamente un LaTeX `ambiente figure` ambiente LaTeX basato sulle tue scelte.

#### Seleziona dai file di output

Il video qui sotto ti guida nel processo di incorporazione di una figura nel tuo progetto attuale, utilizzando un file generato da un altro progetto che crea [grafici TikZ esternalizzati](/latex/it/domande-e-risposte/60-i-have-a-lot-of-tikz-matlab2tikz-or-pgfplots-figures-so-i-m-getting-a-compilation-timeout.-can-i.md#how-to-externalize-tikz-graphics).

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/1hcdCRW7PFioG58vexEMpf/60b86288419fea290ad4b43a633afda3/FigureFromExternalProjectFile.mp4>" %}

### Da URL

Questa opzione ti consente di creare figure usando grafici aggiunti (scaricati) al tuo progetto tramite un URL.

![Un'immagine che mostra la finestra modale per scaricare un file tramite un URL](/files/b25110ffe648fd3a20da927a65b4c4173cf3941e)

Per usare questa opzione:

1. Incolla un [link di download diretto](https://en.wikipedia.org/wiki/Direct_download_link) (URL) nel **URL dell'immagine** campo.
2. Assegna un nome al file grafico.
3. (Opzionale) Scegli una cartella del progetto in cui salvarlo.
4. Decidi se includere una didascalia della figura.
5. Decidi se includere un'etichetta (usata per [fare riferimento alla figura](/latex/it/altri-argomenti/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
6. Imposta la larghezza dell'immagine (come frazione di `\linewidth`).
7. Seleziona **Inserisci figura** per generare automaticamente un LaTeX `ambiente figure` ambiente LaTeX basato sulle tue scelte.

Il seguente video mostra come utilizzare un [URL di download di Google Drive](/latex/it/base-di-conoscenza/051-how-can-i-upload-files-from-google-drive.md). Mostra anche come modificare le dimensioni della figura e aggiungerle una didascalia.

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/29hcjGmsEQewhuCVQaWkSr/2cef229050a36a87b86dc0aabdde2858/InsertFigureURL.mp4>" %}


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://overleaf-pro.ayaka.space/latex/it/base-di-conoscenza/068-how-to-insert-figures-in-overleaf.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
