> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://overleaf-pro.ayaka.space/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://overleaf-pro.ayaka.space/latex/nl/kennisbank/068-how-to-insert-figures-in-overleaf.md).

# Hoe figuren invoegen in Overleaf

Overleaf biedt 3 manieren om LaTeX-figuren te maken:

1. Gebruik de [**Figuur invoegen** knop](#using-insert-figure-to-add-a-figure-to-your-project) (![The Insert Figure button on the editor toolbar](/files/deae9db4f65209d23a83b34e6f88fbf6f6f78384)) om een figuur in **Visuele editor** of **Code-editor**.
2. [Een afbeelding kopiëren en plakken](/latex/nl/kennisbank/075-how-to-paste-formatted-content-into-overleaf.md#pasting-images-into-your-overleaf-project) in **Visuele editor** of **Code-editor**.
3. Gebruik **Code-editor** om LaTeX-code te schrijven die [een grafiek invoegt en deze in een figure-omgeving plaatst](/latex/nl/meer-onderwerpen/27-inserting-images.md).

Opties 1 en 2 genereren automatisch de benodigde LaTeX-code om je figuur te maken, maar als je een ervaren LaTeX-gebruiker bent, geef je misschien de voorkeur aan optie 3, die de meeste flexibiliteit biedt. Als je nieuw bent met LaTeX, dan is optie 1, de **Figuur invoegen** knop (de focus van deze pagina), een geweldige manier om te beginnen.

Voordat je een van deze methoden voor het maken van figuren gebruikt, moet je ervoor zorgen dat je hoofd-LaTeX-bestand het `graphicx` pakket heeft geladen door `\usepackage{graphicx}` in zijn [preambule](/latex/nl/latex-basis/01-learn-latex-in-30-minutes.md#the-preamble-of-a-document).

## Visuele editor en code-editor gebruiken

Voordat we uitleggen hoe je een figuur invoegt, is het vermeldenswaard **Visuele editor**de figuurvoorbeeldfunctie van Overleaf.

Figuren kunnen worden ingevoegd in **Visuele editor** of **Code-editor**, maar alleen **Visuele editor** biedt een voorbeeld van de figuur samen met een knop die een modaal venster opent waarmee je wijzigingen kunt aanbrengen. Het volgende korte videofragment laat **Visuele editor**de figuurvoorbeeldfunctie van Overleaf.

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/4ohFnejYVn89OUj2fAbJ6F/18ad3cd10b0b3ceb7955cc651c92eedb/VisualEditorDemo.mp4>" %}

## zien hoe je met Figuur invoegen een figuur aan je project toevoegt

Gebruik de volgende stappen om een figuur in een Overleaf LaTeX-document in te voegen.

1. Kies welke editor je wilt gebruiken: **Visuele editor** of **Code-editor**.
2. Selecteer de **Figuur invoegen** knop (![The Insert Figure button on the editor toolbar](/files/deae9db4f65209d23a83b34e6f88fbf6f6f78384)) om een lijst met opties voor het invoegen van figuren weer te geven:

   ![Lijst met opties voor het invoegen van een figuur](/files/38b4799df042703c70c5cfc3bb75d53acd8fe61d)
3. Gebruik de volgende documentlinks om naar de gewenste optie te springen:

* [Uploaden vanaf computer](#upload-from-computer)
* [Van projectbestanden](#from-project-files)
* [Van een ander project (videodemo)](#from-another-project)
* [Van URL (videodemo)](#from-url)

### Uploaden vanaf computer

Deze optie maakt een figuur met behulp van een grafisch bestand dat vanaf je apparaat is geüpload.

![Het modale venster voor uploaden vanaf computer dat wordt weergegeven wanneer je een bestand uploadt](/files/b2761d1e14cd336ab1b574b0faf68d163c0606d6)

Deze optie gebruiken:

1. Upload een grafisch bestand met een van deze methoden:

* sleep een grafisch bestand naar het modale venster (binnen het weergegeven gebied)
* plak een afbeelding in het modale venster (binnen het weergegeven gebied)
* selecteer handmatig een bestand op je apparaat

3. Geef het grafische bestand een naam.
4. (Optioneel) Kies een projectmap waarin je het bestand wilt opslaan.
5. Bepalen of u een figuuronderschrift wilt gebruiken.
6. Bepaal of je een label wilt toevoegen (gebruikt voor [het verwijzen naar de figuur](/latex/nl/meer-onderwerpen/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
7. Stel de afbeeldingsbreedte in (als fractie van `\linewidth`).
8. Selecteer **Figuur invoegen** om de grafiek te uploaden en automatisch een LaTeX `figure` omgeving te genereren op basis van je keuzes.

### Van projectbestanden

Deze optie maakt een figuur met behulp van een van de grafische bestanden die eerder naar je huidige project zijn geüpload.

![Het modale venster voor invoegen vanuit projectbestanden dat wordt gebruikt om een projectbestand te selecteren voor het maken van een figuur](/files/8461b3b090beb2ae77213b508d23a1c4817005fc)

Deze optie gebruiken:

1. Kies een grafisch bestand dat in je project staat.
2. Bepalen of u een figuuronderschrift wilt gebruiken.
3. Bepaal of je een label wilt toevoegen (gebruikt voor [het verwijzen naar de figuur](/latex/nl/meer-onderwerpen/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
4. Stel de afbeeldingsbreedte in (als fractie van `\linewidth`).
5. Selecteer **Figuur invoegen** om automatisch een LaTeX `figure` omgeving te genereren op basis van je keuzes.

### Van een ander project

Met deze optie kun je figuren maken met behulp van grafische bestanden uit een ander van je Overleaf-projecten. Zoals te zien is in de geanimeerde schermafbeelding hieronder, selecteer je een project en kies je vervolgens een bestand dat eerder *geüpload* is naar dat project, of een bestand *uitvoer* (gegenereerd) door dat project—bijvoorbeeld een PDF-grafiek gegenereerd door [TikZ-grafieken externaliseren](https://learn.overleaf.com/learn/Questions/I_have_a_lot_of_tikz,_matlab2tikz_or_pgfplots_figures,_so_I%27m_getting_a_compilation_timeout._Can_I_externalise_my_figures%3F#How_to_externalize_TikZ_graphics). Zie de sectie [Selecteer uit uitvoerbestanden](#select-from-output-files) voor een videofragment dat laat zien hoe je een uitvoerbestand gebruikt dat door een ander project is gemaakt.

![Een geanimeerde GIF die laat zien hoe je een bestand kiest dat door een ander project is gegenereerd](/files/fb802eebd13997b4bc6e62e1c5fc7e58005d4326)

Deze optie gebruiken:

1. Kies een project dat grafische bestanden bevat die je in je huidige project wilt gebruiken.
2. Selecteer een van de grafische bestanden van dat project:
   * een **afbeeldingsbestand** *geüpload naar* dat project, of
   * een [**uitvoerbestand**](#select-from-output-files) *gegenereerd door* dat project.
3. Geef het grafische bestand een naam.
4. (Optioneel) Kies een projectmap waarin je het bestand wilt opslaan.
5. Bepalen of u een figuuronderschrift wilt gebruiken.
6. Bepaal of je een label wilt toevoegen (gebruikt voor [het verwijzen naar de figuur](/latex/nl/meer-onderwerpen/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
7. Stel de afbeeldingsbreedte in (als fractie van `\linewidth`).
8. Selecteer **Figuur invoegen** om automatisch een LaTeX `figure` omgeving te genereren op basis van je keuzes.

#### Selecteer uit uitvoerbestanden

Het onderstaande videofragment neemt je mee door het proces van het opnemen van een figuur in je huidige project, waarbij je een bestand gebruikt dat is gegenereerd door een ander project dat [geëxternaliseerde TikZ-grafieken maakt](/latex/nl/vragen-en-antwoorden/60-i-have-a-lot-of-tikz-matlab2tikz-or-pgfplots-figures-so-i-m-getting-a-compilation-timeout.-can-i.md#how-to-externalize-tikz-graphics).

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/1hcdCRW7PFioG58vexEMpf/60b86288419fea290ad4b43a633afda3/FigureFromExternalProjectFile.mp4>" %}

### Van URL

Met deze optie kun je figuren maken met behulp van grafische bestanden die via een URL aan je project zijn toegevoegd (gedownload).

![Een afbeelding die het modale venster toont voor het downloaden van een bestand via een URL](/files/5ad6e4c6ba4a58a65ad4eaf2bee36819d243740f)

Deze optie gebruiken:

1. Plak een [directe downloadlink](https://en.wikipedia.org/wiki/Direct_download_link) (URL) in het **Afbeeldings-URL** veld.
2. Geef het grafische bestand een naam.
3. (Optioneel) Kies een projectmap waarin je het wilt opslaan.
4. Bepaal of je een figuurbijschrift wilt toevoegen.
5. Bepaal of je een label wilt toevoegen (gebruikt voor [het verwijzen naar de figuur](/latex/nl/meer-onderwerpen/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
6. Stel de afbeeldingsbreedte in (als fractie van `\linewidth`).
7. Selecteer **Figuur invoegen** om automatisch een LaTeX `figure` omgeving te genereren op basis van je keuzes.

Het volgende videofragment laat zien hoe je een [Google Drive-download-URL](/latex/nl/kennisbank/051-how-can-i-upload-files-from-google-drive.md). Het laat ook zien hoe je de grootte van de figuur wijzigt en er een bijschrift aan geeft.

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/29hcjGmsEQewhuCVQaWkSr/2cef229050a36a87b86dc0aabdde2858/InsertFigureURL.mp4>" %}


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://overleaf-pro.ayaka.space/latex/nl/kennisbank/068-how-to-insert-figures-in-overleaf.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
