> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://overleaf-pro.ayaka.space/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://overleaf-pro.ayaka.space/latex/no/kunnskapsbase/068-how-to-insert-figures-in-overleaf.md).

# Hvordan sette inn figurer i Overleaf

Overleaf tilbyr 3 måter å opprette LaTeX-figurer på:

1. Bruk [**Sett inn figur** knappen](#using-insert-figure-to-add-a-figure-to-your-project) (![The Insert Figure button on the editor toolbar](/files/0fa386213125feb4e145e74c2c31f80566598dba)) for å sette inn en figur i **den visuelle editoren** eller **kodeeditoren**.
2. [Kopier og lim inn et bilde](/latex/no/kunnskapsbase/075-how-to-paste-formatted-content-into-overleaf.md#pasting-images-into-your-overleaf-project) inn i **den visuelle editoren** eller **kodeeditoren**.
3. Bruk **kodeeditoren** for å skrive LaTeX-kode som [setter inn en grafikk og plasserer den i et figure-miljø](/latex/no/flere-emner/27-inserting-images.md).

Alternativ 1 og 2 genererer automatisk LaTeX-koden som kreves for å lage figuren din, men hvis du er en trygg LaTeX-bruker, foretrekker du kanskje alternativ 3, som gir størst fleksibilitet. Hvis du er ny i LaTeX, er alternativ 1, den **Sett inn figur** knappen (hovedfokuset på denne siden), en flott måte å komme i gang på.

Før du bruker noen av disse metodene for å lage figurer, må du kontrollere at hoved-LaTeX-filen din har lastet inn `graphicx` pakken ved å skrive `\usepackage{graphicx}` i dens [preambel](/latex/no/grunnleggende-latex/01-learn-latex-in-30-minutes.md#the-preamble-of-a-document).

## Bruke visuell editor og kodeeditor

Før vi forklarer hvordan du setter inn en figur, er det verdt å merke seg **den visuelle editoren**sin figurforhåndsvisningsfunksjon.

Figurer kan settes inn i **den visuelle editoren** eller **kodeeditoren**, men bare **den visuelle editoren** gir en forhåndsvisning av figuren sammen med en knapp som åpner et modalt vindu som lar deg gjøre endringer. Følgende korte videoklipp viser **den visuelle editoren**sin figurforhåndsvisningsfunksjon.

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/4ohFnejYVn89OUj2fAbJ6F/18ad3cd10b0b3ceb7955cc651c92eedb/VisualEditorDemo.mp4>" %}

## Bruke Sett inn figur for å legge til en figur i prosjektet ditt

Bruk følgende trinn for å sette inn en figur i et Overleaf LaTeX-dokument.

1. Velg hvilken editor du vil bruke: **den visuelle editoren** eller **kodeeditoren**.
2. Velg **Sett inn figur** knappen (![The Insert Figure button on the editor toolbar](/files/0fa386213125feb4e145e74c2c31f80566598dba)) for å vise en liste over alternativer for å sette inn figurer:

   ![Liste over alternativer for å sette inn en figur](/files/fc0edf80a7d86329062e686c04efa6b3b660e9ba)
3. Bruk følgende dokumentlenker for å hoppe til alternativet du er interessert i:

* [Last opp fra datamaskin](#upload-from-computer)
* [Fra prosjektfiler](#from-project-files)
* [Fra et annet prosjekt (videodemonstrasjon)](#from-another-project)
* [Fra URL (videodemonstrasjon)](#from-url)

### Last opp fra datamaskin

Dette alternativet oppretter en figur ved å bruke en bildefil som er lastet opp fra enheten din.

![Det modale vinduet for opplasting fra datamaskin som vises når du laster opp en fil](/files/70df31d1747a7dedbecc32ade33ef6f5f5232efa)

For å bruke dette alternativet:

1. Last opp en grafikkfil ved hjelp av en av disse metodene:

* dra og slipp en grafikkfil inn i det modale vinduet (innenfor området som er vist)
* lim inn et bilde i det modale vinduet (innenfor området som er vist)
* velg manuelt en fil som ligger på enheten din

3. Gi grafikkfilen et navn.
4. (Valgfritt) Velg en prosjektmappe der du vil lagre filen.
5. Bestemme om du vil bruke en figurtekst.
6. Bestem om du vil inkludere en etikett (brukes til [å referere til figuren](/latex/no/flere-emner/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
7. Angi bildebredde (som en brøkdel av `\linewidth`).
8. Velg **Sett inn figur** for å laste opp grafikken og automatisk generere en LaTeX `figure` miljø basert på valgene dine.

### Fra prosjektfiler

Dette alternativet oppretter en figur ved å bruke en av grafikkfilene som tidligere er lastet opp til det gjeldende prosjektet ditt.

![Det modale vinduet for innsetting fra prosjektfiler som brukes til å velge en prosjektfil for å lage en figur](/files/65fd110ea5fe8f8f1533d90b70e84c1f2351b752)

For å bruke dette alternativet:

1. Velg en grafikkfil som finnes i prosjektet ditt.
2. Bestemme om du vil bruke en figurtekst.
3. Bestem om du vil inkludere en etikett (brukes til [å referere til figuren](/latex/no/flere-emner/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
4. Angi bildebredde (som en brøkdel av `\linewidth`).
5. Velg **Sett inn figur** for automatisk å generere en LaTeX `figure` miljø basert på valgene dine.

### Fra et annet prosjekt

Dette alternativet lar deg opprette figurer ved å bruke grafikkfiler som finnes i et annet av Overleaf-prosjektene dine. Som vist i animasjonen nedenfor, velger du et prosjekt og deretter en fil som tidligere *er lastet opp* til det prosjektet, eller en fil *utdata* (generert) av det prosjektet – for eksempel en PDF-grafikk generert av [å eksternalisere TikZ-grafikk](https://learn.overleaf.com/learn/Questions/I_have_a_lot_of_tikz,_matlab2tikz_or_pgfplots_figures,_so_I%27m_getting_a_compilation_timeout._Can_I_externalise_my_figures%3F#How_to_externalize_TikZ_graphics). Se avsnittet [Velg fra utdatafiler](#select-from-output-files) for et videoklipp som viser hvordan du bruker en utdatafil opprettet av et annet prosjekt.

![En animert GIF som viser hvordan du velger en fil generert av et annet prosjekt](/files/df499eac2ad04de2597cee159b8d04a7c8c9d1f9)

For å bruke dette alternativet:

1. Velg et prosjekt som inneholder grafikkfiler du vil bruke i det gjeldende prosjektet ditt.
2. Velg en av grafikkfilene i det prosjektet:
   * en **bildefil** *lastet opp til* det prosjektet, eller
   * en [**utdatafilen**](#select-from-output-files) *generert av* det prosjektet.
3. Gi grafikkfilen et navn.
4. (Valgfritt) Velg en prosjektmappe der du vil lagre filen.
5. Bestemme om du vil bruke en figurtekst.
6. Bestem om du vil inkludere en etikett (brukes til [å referere til figuren](/latex/no/flere-emner/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
7. Angi bildebredde (som en brøkdel av `\linewidth`).
8. Velg **Sett inn figur** for automatisk å generere en LaTeX `figure` miljø basert på valgene dine.

#### Velg fra utdatafiler

Videoklippet nedenfor viser deg prosessen med å innlemme en figur i det gjeldende prosjektet ditt ved hjelp av en fil generert fra et annet prosjekt som lager [eksternalisert TikZ-grafikk](/latex/no/sporsmal-og-svar/60-i-have-a-lot-of-tikz-matlab2tikz-or-pgfplots-figures-so-i-m-getting-a-compilation-timeout.-can-i.md#how-to-externalize-tikz-graphics).

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/1hcdCRW7PFioG58vexEMpf/60b86288419fea290ad4b43a633afda3/FigureFromExternalProjectFile.mp4>" %}

### Fra URL

Dette alternativet lar deg opprette figurer ved å bruke grafikk som er lagt til (lastet ned) til prosjektet ditt via en URL.

![Et bilde som viser det modale vinduet for nedlasting av en fil via en URL](/files/96a0de1b683ea90399fdf5ebbfc17dce1bc42e95)

For å bruke dette alternativet:

1. Lim inn en [den direkte nedlastingslenken](https://en.wikipedia.org/wiki/Direct_download_link) (URL) i **Bilde-URL** feltet.
2. Gi grafikkfilen et navn.
3. (Valgfritt) Velg en prosjektmappe der du vil lagre den.
4. Bestem om du vil inkludere en bildetekst.
5. Bestem om du vil inkludere en etikett (brukes til [å referere til figuren](/latex/no/flere-emner/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
6. Angi bildebredde (som en brøkdel av `\linewidth`).
7. Velg **Sett inn figur** for automatisk å generere en LaTeX `figure` miljø basert på valgene dine.

Følgende videoklipp viser bruk av en [nedlastings-URL fra Google Drive](/latex/no/kunnskapsbase/051-how-can-i-upload-files-from-google-drive.md). Det viser også hvordan du kan endre figurstørrelsen og gi den en bildetekst.

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/29hcjGmsEQewhuCVQaWkSr/2cef229050a36a87b86dc0aabdde2858/InsertFigureURL.mp4>" %}


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://overleaf-pro.ayaka.space/latex/no/kunnskapsbase/068-how-to-insert-figures-in-overleaf.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
