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# Tutorial em vídeo de LaTeX para principiantes (vídeo 4)

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Esta série de sete vídeos tutoriais de LaTeX foi publicada pela primeira vez em 2013; consequentemente, a interface do editor de hoje mudou consideravelmente devido ao desenvolvimento do ShareLaTeX e à subsequente fusão do ShareLaTeX com o Overleaf. No entanto, o conteúdo do vídeo continua relevante e ensina-lhe o básico de LaTeX — competências e conhecimentos que se aplicam em todas as plataformas. Não precisa de qualquer conhecimento prévio e, no final destes guias de LaTeX, será capaz de criar e escrever documentos LaTeX básicos e terá o conhecimento necessário para começar a aprender a criar documentos mais complicados. Cada vídeo é acompanhado por uma transcrição (listada abaixo do vídeo) — estas transcrições no local substituem os URLs mostrados no início de cada tutorial.

### Imagens em LaTeX

**Nota:** Pode abrir o projeto usado no vídeo ao [seguir esta ligação](https://www.sharelatex.com/project/51ee458d335f3d6370c9c58a).

{% embed url="<https://www.youtube.com/embed/21Y8LnKjfKE>" %}

### Transcrição do vídeo

No [vídeo anterior](/latex/overleaf-learn-latex-pt/mais-topicos/33-latex-video-tutorial-for-beginners-video-3.md) vimos a utilização de matemática básica e equações nos nossos documentos LaTeX. Neste vídeo vamos ver como inserir gráficos nos nossos documentos. Antes de podermos começar a usar imagens em LaTeX, precisamos de carregar o `graphicx` pacote. Para fazer isso usamos o `\usepackage` comando no preâmbulo e introduzimos `graphicx`, escrito com um x depois do c em vez de um s, entre chavetas, assim: `\usepackage{graphicx}`.

Agora precisamos de carregar a imagem que queremos usar no projeto ShareLaTeX. Para isso, clique no botão ‘novo’ no painel esquerdo e selecione ‘carregar ficheiro’. Depois de a sua imagem ter sido carregada, ela aparecerá no painel do projeto e ficará pronta para ser usada. Carreguei uma imagem chamada ‘lion’, que é um ficheiro PNG. Também pode usar ficheiros JPG ou PDF.

Para colocar uma imagem no documento usamos o `\includegraphics` comando. Depois, entre chavetas, introduza o nome do ficheiro da imagem que pretende usar sem a extensão. Se eu compilar agora o documento, a minha imagem aparecerá na página. Podemos usar os parênteses retos imediatamente a seguir ao comando, mas antes do nome do ficheiro, para dar ao LaTeX mais instruções sobre o aspeto que queremos que a nossa imagem tenha. Podemos redimensionar a imagem usando a palavra scale seguida de um sinal de igual e de um número. Por exemplo, ao introduzir `scale=2` duplicamos o tamanho da imagem. Também podemos alterar o tamanho definindo a altura e/ou a largura. Ao fazer isto, temos de indicar ao LaTeX qual das duas queremos editar e depois dar-lhe um número em centímetros. Se alterarmos apenas uma das duas, o LaTeX manterá a proporção da imagem. Para editar ambas, basta adicionar uma vírgula e um espaço após o primeiro argumento e depois adicionar o segundo. Também podemos rodar a imagem usando a palavra-chave `angle` seguida de um sinal de igual e do número de graus em que a pretende rodar no sentido anti-horário.

Embora este método de incluir gráficos seja útil, muitas vezes queremos mais controlo sobre o posicionamento da imagem. Também podemos querer adicionar uma legenda e fazer referência a ela. Para conseguir isso, precisamos de usar o ambiente figure. Tal como em todos os ambientes, precisamos de usar um comando `\begin` e `\end` para o encapsular. Portanto, vamos adicionar um comando `\begin{figure}` e `\end{figure}` em ambos os lados do nosso `\includegraphics` existente. Vai reparar que a imagem se deslocou agora para outra página. Podemos influenciar onde o LaTeX coloca a figura adicionando um especificador entre parênteses retos depois do `\begin{figure}` Há seis especificadores que convém conhecer. O primeiro é um pequeno `h` que significa ‘aqui’ e coloca a figura sensivelmente onde o código aparece no texto. Também pode usar um pequeno `t` que a coloca no topo da página, um pequeno `b` que a coloca no fundo e um pequeno `p` que a coloca numa página separada reservada para figuras e outros elementos flutuantes. Um ponto de exclamação também é um especificador válido, que irá substituir a ideia do LaTeX sobre onde é um bom local para colocar a figura. Por fim, existe um identificador especial, uma letra `H` H `float` que colocará a figura exatamente no local em que se encontra no código LaTeX; no entanto, precisa de usar o `\centering` pacote float para que este funcione. Muitas vezes terá de incluir o ponto de exclamação juntamente com um dos especificadores de letra minúscula para obter a figura no local desejado. Também pode querer usar o

comando para centralizar a figura. `\caption` comando. Se quiser que a legenda fique acima da imagem, adicione o comando no código acima do `\includegraphics` comando; caso contrário, coloque-o abaixo.

Por fim, vamos mencionar brevemente etiquetas e referências. Em LaTeX, podemos etiquetar elementos numerados, como figuras. Isto permite-nos remeter para um elemento etiquetado a partir de outro local no documento. Para etiquetar um elemento, use o comando \label e depois escolha um nome. Por exemplo, posso etiquetar esta figura `fig:lion`. Depois, se eu colocar um comando `\ref` \ref `\pageref` num local do documento juntamente com o nome que escolhi, este imprimirá o número atribuído à minha figura. Em alternativa, poderia usar o

Isto conclui a nossa discussão sobre a utilização de imagens em LaTeX. No [próximo vídeo](/latex/overleaf-learn-latex-pt/mais-topicos/35-latex-video-tutorial-for-beginners-video-5.md) vamos ver a utilização do BibTeX.

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