> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://overleaf-pro.ayaka.space/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://overleaf-pro.ayaka.space/latex/sv/kunskapsbas/068-how-to-insert-figures-in-overleaf.md).

# Hur man infogar figurer i Overleaf

Overleaf erbjuder 3 sätt att skapa LaTeX-figurer:

1. Använd [**Infoga figur** knappen](#using-insert-figure-to-add-a-figure-to-your-project) (![The Insert Figure button on the editor toolbar](/files/4cdb29c75e2890d85fb01dd63069cfb812a16fea)) för att infoga en figur i **Visuella redigeraren** eller **Kodredigeraren**.
2. [Kopiera och klistra in en bild](/latex/sv/kunskapsbas/075-how-to-paste-formatted-content-into-overleaf.md#pasting-images-into-your-overleaf-project) in i **Visuella redigeraren** eller **Kodredigeraren**.
3. Använd **Kodredigeraren** för att skriva LaTeX-kod som [infogar en grafik och placerar den i en figurmiljö](/latex/sv/fler-amnen/27-inserting-images.md).

Alternativ 1 och 2 genererar automatiskt den LaTeX-kod som krävs för att skapa din figur, men om du är en erfaren LaTeX-användare kanske du föredrar alternativ 3, som ger störst flexibilitet. Om du är ny på LaTeX är då alternativ 1, den **Infoga figur** knappen (fokus på denna sida), ett utmärkt sätt att komma igång.

Innan du använder någon av dessa metoder för att skapa figurer, se till att din huvudsakliga LaTeX-fil har laddat `graphicx` paketet genom att skriva `\usepackage{graphicx}` i dess [preamble](/latex/sv/latex-grunder/01-learn-latex-in-30-minutes.md#the-preamble-of-a-document).

## Använda Visual Editor och Code Editor

Innan vi förklarar hur man infogar en figur, är det värt att notera **Visuella redigeraren**s förhandsgranskningsfunktion för figurer.

Figurer kan infogas i **Visuella redigeraren** eller **Kodredigeraren**, men endast **Visuella redigeraren** ger en förhandsgranskning av figuren tillsammans med en knapp som öppnar ett modalfönster där du kan göra ändringar. Följande korta videoklipp demonstrerar **Visuella redigeraren**s förhandsgranskningsfunktion för figurer.

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/4ohFnejYVn89OUj2fAbJ6F/18ad3cd10b0b3ceb7955cc651c92eedb/VisualEditorDemo.mp4>" %}

## Använda Infoga figur för att lägga till en figur i ditt projekt

Följ dessa steg för att infoga en figur i ett Overleaf-LaTeX-dokument.

1. Välj vilken redigerare du vill använda: **Visuella redigeraren** eller **Kodredigeraren**.
2. Välj **Infoga figur** knappen (![The Insert Figure button on the editor toolbar](/files/4cdb29c75e2890d85fb01dd63069cfb812a16fea)) för att visa en lista med alternativ för att infoga figurer:

   ![Lista med alternativ för att infoga en figur](/files/7799b11bb370a2f45830b13e31ad1da25d061b30)
3. Använd följande dokumentlänkar för att hoppa till det alternativ som intresserar dig:

* [Ladda upp från dator](#upload-from-computer)
* [Från projektfiler](#from-project-files)
* [Från ett annat projekt (videodemonstration)](#from-another-project)
* [Från URL (videodemonstration)](#from-url)

### Ladda upp från dator

Detta alternativ skapar en figur med hjälp av en grafikfil som laddats upp från din enhet.

![Modalfönstret för uppladdning från dator som visas när du laddar upp en fil](/files/c412e3a18a6e5330ae5449aa98d547e8e6019aa9)

För att använda detta alternativ:

1. Ladda upp en grafik med någon av dessa metoder:

* dra och släpp en grafikfil i modalfönstret (inom det visade området)
* klistra in en bild i modalfönstret (inom det visade området)
* välj manuellt en fil på din enhet

3. Ge grafikfilen ett namn.
4. (Valfritt) Välj en projektmapp där filen ska sparas.
5. Avgör om en figurtext ska användas.
6. Bestäm om du vill inkludera en etikett (används för [att referera till figuren](/latex/sv/fler-amnen/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
7. Ställ in bildens bredd (som en andel av `\linewidth`).
8. Välj **Infoga figur** för att ladda upp grafiken och automatiskt generera en LaTeX `figure` miljö baserad på dina val.

### Från projektfiler

Detta alternativ skapar en figur med hjälp av en av de grafikfiler som tidigare laddats upp till ditt aktuella projekt.

![Modalfönstret Infoga från projektfiler som används för att välja en projektfil för att skapa en figur](/files/c7a3e49a25bc83fdbd9aa906abca27a4cde06f57)

För att använda detta alternativ:

1. Välj en grafik som finns i ditt projekt.
2. Avgör om en figurtext ska användas.
3. Bestäm om du vill inkludera en etikett (används för [att referera till figuren](/latex/sv/fler-amnen/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
4. Ställ in bildens bredd (som en andel av `\linewidth`).
5. Välj **Infoga figur** för att automatiskt generera en LaTeX `figure` miljö baserad på dina val.

### Från ett annat projekt

Detta alternativ låter dig skapa figurer med grafikfiler som finns i ett annat av dina Overleaf-projekt. Som visas i skärmbilden med animering nedan väljer du ett projekt och sedan en fil som tidigare *laddats upp* till det projektet, eller en fil *utdata* (genererad) av det projektet – till exempel en PDF-grafik genererad av [externalisering av TikZ-grafik](https://learn.overleaf.com/learn/Questions/I_have_a_lot_of_tikz,_matlab2tikz_or_pgfplots_figures,_so_I%27m_getting_a_compilation_timeout._Can_I_externalise_my_figures%3F#How_to_externalize_TikZ_graphics). Se avsnittet [Välj bland utdatafiler](#select-from-output-files) för ett videoklipp som visar hur man använder en utdatafil skapad av ett annat projekt.

![En animerad GIF som visar hur man väljer en fil som genererats av ett annat projekt](/files/4acd03933d1f94367896eff1369de03b1511fa14)

För att använda detta alternativ:

1. Välj ett projekt som innehåller grafikfiler som du vill använda i ditt aktuella projekt.
2. Välj en av det projektets grafikfiler:
   * en **bildfil** *uppladdad till* det projektet, eller
   * en [**utdatafilen**](#select-from-output-files) *genererad av* det projektet.
3. Ge grafikfilen ett namn.
4. (Valfritt) Välj en projektmapp där filen ska sparas.
5. Avgör om en figurtext ska användas.
6. Bestäm om du vill inkludera en etikett (används för [att referera till figuren](/latex/sv/fler-amnen/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
7. Ställ in bildens bredd (som en andel av `\linewidth`).
8. Välj **Infoga figur** för att automatiskt generera en LaTeX `figure` miljö baserad på dina val.

#### Välj bland utdatafiler

Videoklippet nedan guidar dig genom processen att infoga en figur i ditt aktuella projekt, med hjälp av en fil som genererats från ett annat projekt som skapar [externaliserad TikZ-grafik](/latex/sv/fragor-och-svar/60-i-have-a-lot-of-tikz-matlab2tikz-or-pgfplots-figures-so-i-m-getting-a-compilation-timeout.-can-i.md#how-to-externalize-tikz-graphics).

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/1hcdCRW7PFioG58vexEMpf/60b86288419fea290ad4b43a633afda3/FigureFromExternalProjectFile.mp4>" %}

### Från URL

Detta alternativ låter dig skapa figurer med grafik som lagts till (laddats ner) i ditt projekt via en URL.

![En bild som visar modalfönstret för att ladda ner en fil via en URL](/files/000661eedc5952633e786c8e93009d36ea4bbbd8)

För att använda detta alternativ:

1. Klistra in en [den direkta nedladdningslänken](https://en.wikipedia.org/wiki/Direct_download_link) (URL) i **Bild-URL** fältet.
2. Ge grafikfilen ett namn.
3. (Valfritt) Välj en projektmapp där den ska sparas.
4. Bestäm om du vill inkludera en figurtext.
5. Bestäm om du vill inkludera en etikett (används för [att referera till figuren](/latex/sv/fler-amnen/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
6. Ställ in bildens bredd (som en andel av `\linewidth`).
7. Välj **Infoga figur** för att automatiskt generera en LaTeX `figure` miljö baserad på dina val.

Följande videoklipp demonstrerar användning av en [Google Drive-nedladdnings-URL](/latex/sv/kunskapsbas/051-how-can-i-upload-files-from-google-drive.md). Det visar också hur man ändrar figurens storlek och ger den en bildtext.

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/29hcjGmsEQewhuCVQaWkSr/2cef229050a36a87b86dc0aabdde2858/InsertFigureURL.mp4>" %}


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://overleaf-pro.ayaka.space/latex/sv/kunskapsbas/068-how-to-insert-figures-in-overleaf.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
