> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://overleaf-pro.ayaka.space/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://overleaf-pro.ayaka.space/latex/uk/baza-znan/068-how-to-insert-figures-in-overleaf.md).

# Як вставляти рисунки в Overleaf

Overleaf надає 3 способи створення фігур LaTeX:

1. Використовуйте [**Вставити фігуру** кнопку](#using-insert-figure-to-add-a-figure-to-your-project) (![The Insert Figure button on the editor toolbar](/files/955afecbed5ffb59660ccf004569a140e9dc67b7)) щоб вставити фігуру в **Візуальний редактор** або **Редактор коду**.
2. [Скопіюйте та вставте зображення](/latex/uk/baza-znan/075-how-to-paste-formatted-content-into-overleaf.md#pasting-images-into-your-overleaf-project) у **Візуальний редактор** або **Редактор коду**.
3. Використайте **Редактор коду** щоб написати код LaTeX, який [вставляє графіку й розміщує її всередині середовища figure](/latex/uk/inshi-temi/27-inserting-images.md).

Параметри 1 і 2 автоматично генерують код LaTeX, необхідний для створення вашої фігури, але якщо ви впевнено користуєтеся LaTeX, вам може більше підійти варіант 3, який забезпечує найбільшу гнучкість. Якщо ви новачок у LaTeX, тоді варіант 1, **Вставити фігуру** кнопка (основна тема цієї сторінки) — чудовий спосіб почати.

Перед використанням будь-якого з цих способів створення фігур переконайтеся, що ваш основний файл LaTeX завантажив `graphicx` пакет, написавши `\usepackage{graphicx}` у його [преамбулі](/latex/uk/osnovi-latex/01-learn-latex-in-30-minutes.md#the-preamble-of-a-document).

## Використання візуального редактора та редактора коду

Перш ніж ми пояснимо, як вставити фігуру, варто зазначити **Візуальний редактор**функцію попереднього перегляду фігур.

Фігури можна вставляти в **Візуальний редактор** або **Редактор коду**, але лише **Візуальний редактор** надає попередній перегляд фігури разом із кнопкою, яка відкриває модальне вікно, що дає змогу внести зміни. Наступний короткий відеокліп демонструє **Візуальний редактор**функцію попереднього перегляду фігур.

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/4ohFnejYVn89OUj2fAbJ6F/18ad3cd10b0b3ceb7955cc651c92eedb/VisualEditorDemo.mp4>" %}

## Використання «Вставити фігуру» для додавання фігури до вашого проєкту

Виконайте такі кроки, щоб вставити фігуру в документ Overleaf LaTeX.

1. Оберіть, який редактор ви хочете використовувати: **Візуальний редактор** або **Редактор коду**.
2. Виберіть **Вставити фігуру** кнопку (![The Insert Figure button on the editor toolbar](/files/955afecbed5ffb59660ccf004569a140e9dc67b7)) щоб відобразити список параметрів вставлення фігур:

   ![Список параметрів вставлення фігури](/files/597e98a4518d29c91e7bec8483f91a57653c7a1a)
3. Скористайтеся наведеними нижче посиланнями в документі, щоб перейти до потрібного параметра:

* [Завантажити з комп’ютера](#upload-from-computer)
* [Із файлів проєкту](#from-project-files)
* [З іншого проєкту (відеодемонстрація)](#from-another-project)
* [За URL-адресою (відеодемонстрація)](#from-url)

### Завантажити з комп’ютера

Цей параметр створює фігуру, використовуючи графічний файл, завантажений із вашого пристрою.

![Модальне вікно завантаження з комп’ютера, яке відображається під час завантаження файла](/files/11fb1ce675e689ba047a4e58265f2983d4ba710a)

Щоб скористатися цим параметром:

1. Завантажте графіку одним із цих способів:

* перетягніть графічний файл у модальне вікно (у межах показаної області)
* вставте зображення в модальне вікно (у межах показаної області)
* виберіть файл, розташований на вашому пристрої, вручну

3. Дайте графічному файлу назву.
4. (Необов’язково) Виберіть папку проєкту, у якій зберегти файл.
5. Вирішити, чи використовувати підпис до рисунка.
6. Вирішіть, чи додавати мітку (використовується для [посилання на фігуру](/latex/uk/inshi-temi/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
7. Встановіть ширину зображення (як частку від `\linewidth`).
8. Виберіть **Вставити фігуру** щоб завантажити графіку та автоматично згенерувати LaTeX `figure` середовище на основі ваших виборів.

### Із файлів проєкту

Цей параметр створює фігуру, використовуючи один із графічних файлів, попередньо завантажених у ваш поточний проєкт.

![Модальне вікно вставлення з файлів проєкту, яке використовується для вибору файла проєкту для створення фігури](/files/320adfe276950ebba23411f288800b9fdf08fb84)

Щоб скористатися цим параметром:

1. Виберіть графіку, що міститься у вашому проєкті.
2. Вирішити, чи використовувати підпис до рисунка.
3. Вирішіть, чи додавати мітку (використовується для [посилання на фігуру](/latex/uk/inshi-temi/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
4. Встановіть ширину зображення (як частку від `\linewidth`).
5. Виберіть **Вставити фігуру** щоб автоматично згенерувати LaTeX `figure` середовище на основі ваших виборів.

### Із іншого проєкту

Цей параметр дає змогу створювати фігури, використовуючи графічні файли, що містяться в іншому з ваших проєктів Overleaf. Як показано на анімованому знімку екрана нижче, ви обираєте проєкт, а потім вибираєте файл, раніше *завантажений* до цього проєкту, або файл *вивід* (згенерований) цим проєктом — наприклад, PDF-графіку, згенеровану [екстерналізацією графіки TikZ](https://learn.overleaf.com/learn/Questions/I_have_a_lot_of_tikz,_matlab2tikz_or_pgfplots_figures,_so_I%27m_getting_a_compilation_timeout._Can_I_externalise_my_figures%3F#How_to_externalize_TikZ_graphics). Дивіться розділ [Вибрати з вихідних файлів](#select-from-output-files) для відеокліпу, що показує, як використовувати вихідний файл, створений іншим проєктом.

![Анімований GIF, що показує, як вибрати файл, згенерований іншим проєктом](/files/ac27664777da192035f48e6d8d721673af054b9b)

Щоб скористатися цим параметром:

1. Виберіть проєкт, що містить графічні файли, які ви хочете використати у своєму поточному проєкті.
2. Виберіть одну з графік цього проєкту:
   * один **файл зображення** *завантажений до* цього проєкту, або
   * один [**вихідного файла**](#select-from-output-files) *згенерований* цим проєктом.
3. Дайте графічному файлу назву.
4. (Необов’язково) Виберіть папку проєкту, у якій зберегти файл.
5. Вирішити, чи використовувати підпис до рисунка.
6. Вирішіть, чи додавати мітку (використовується для [посилання на фігуру](/latex/uk/inshi-temi/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
7. Встановіть ширину зображення (як частку від `\linewidth`).
8. Виберіть **Вставити фігуру** щоб автоматично згенерувати LaTeX `figure` середовище на основі ваших виборів.

#### Вибрати з вихідних файлів

Наведений нижче відеокліп проведе вас через процес додавання фігури до вашого поточного проєкту з використанням файла, згенерованого іншим проєктом, який створює [екстерналізовану графіку TikZ](/latex/uk/zapitannya-ta-vidpovidi/60-i-have-a-lot-of-tikz-matlab2tikz-or-pgfplots-figures-so-i-m-getting-a-compilation-timeout.-can-i.md#how-to-externalize-tikz-graphics).

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/1hcdCRW7PFioG58vexEMpf/60b86288419fea290ad4b43a633afda3/FigureFromExternalProjectFile.mp4>" %}

### За URL-адресою

Цей параметр дає змогу створювати фігури, використовуючи графіку, додану (завантажену) до вашого проєкту за URL-адресою.

![Зображення, що показує модальне вікно для завантаження файла за URL-адресою](/files/90bd7974d15c2f1008e47cef21e5d85e24bae8b8)

Щоб скористатися цим параметром:

1. Вставте [пряме посилання на завантаження](https://en.wikipedia.org/wiki/Direct_download_link) (URL) у **URL зображення** поле.
2. Дайте графічному файлу назву.
3. (Необов’язково) Виберіть папку проєкту, у якій його зберегти.
4. Вирішіть, чи додавати підпис до фігури.
5. Вирішіть, чи додавати мітку (використовується для [посилання на фігуру](/latex/uk/inshi-temi/27-inserting-images.md#labels-and-cross-references)).
6. Встановіть ширину зображення (як частку від `\linewidth`).
7. Виберіть **Вставити фігуру** щоб автоматично згенерувати LaTeX `figure` середовище на основі ваших виборів.

Наступний відеокліп демонструє використання [URL-адреси завантаження Google Drive](/latex/uk/baza-znan/051-how-can-i-upload-files-from-google-drive.md). Він також показує, як змінити розмір фігури та додати до неї підпис.

{% embed url="<https://videos.ctfassets.net/nrgyaltdicpt/29hcjGmsEQewhuCVQaWkSr/2cef229050a36a87b86dc0aabdde2858/InsertFigureURL.mp4>" %}


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://overleaf-pro.ayaka.space/latex/uk/baza-znan/068-how-to-insert-figures-in-overleaf.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
